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科幻經典《星際大戰》的音效傳奇——Ben Burtt「光劍」聲音設計分享

DCFS編輯部

2018/05/06

聲音為電影不可或缺的要素之一,除電影配樂外,音效設計更是影視製作中的重要環節,不僅能增添視覺魅力,有時甚至可以賦予角色生命,豐富觀眾的觀影體驗。

跨世紀科幻經典作品《星際大戰》中的聲音設計(Sound design),即為電影構成的重要元素之一。如片中機器人R2-D2人性化的獨特嗶嗶聲、黑武士的沉重呼吸聲,亦或是「光劍」的經典嗡嗡聲等,這些聲音對電影的影響力,皆不容忽視。

文章將介紹製作這些聲音的幕後功臣,傳奇聲音設計師——Ben Burtt,分享他如何在電腦科技尚不發達的70年代,利用有限資源,真實錄製現實世界的聲音加以製作,創造出伴隨我們度過許多年頭、深深烙印在影迷心中的宇宙之音。

孩提時期的啟發,各種錄製聲音的「玩法」

「當時我沒想到,這些同白目夢般錄製聲音的興趣,是培養我成為聲音設計師的基礎。」

——《星際大戰》聲音設計師 Ben Burtt

「我從沒想過,自己會從事電影製作行業。」大學就讀物理系的Ben Burtt表示,他一直以來想成為的是科學家,沒想過自己會踏進電影產業。但從小就很喜歡電影的他,十歲就會用父親的攝影機拍片。而父親送他的盤帶式錄音機,更是開啟了他對錄製聲音的熱情。

「我對聲音如何與電影結合相當感興趣。每當我聽見聲音,就讓我想起了電影。」Burtt說他童年時的最大興趣,就是自製小電影。他會把放映機和錄音機同步播放,將自製短片配上音效、音樂和對話,玩得不亦樂乎。

結合夢想與現實的職業生涯

畢業後Burtt原打算繼續進修太空學程,但心中仍無法割捨對電影的熱愛。正當他思索該如何結合兩者之時,因緣際會下他擔任了作家Arthur C. Clarke的一日校園導覽員,並在Clarke與他分享《2001: 太空漫遊》的製作過程中,啟發Burtt結合夢想與現實的想法。

他決定重回學校進修電影,並在音效部門擔任助教,協助學生完成電影音效工作。而當時《星際大戰》導演George Lucas(喬治盧卡斯) 正從母校尋找音效設計人才。「Lucas打電話回學校,學校把我的名字給他。就這樣,我被拉進了長達29年的星際旅程。」

聲音收集狂——Ben Burtt多年收集聲音的習慣 

「你進入幻想世界,透過真實錄製的聲音,會讓你覺得更逼真。」

「電影音效是基於真實世界的,並不完全由電腦合成。」Burtt認為,身為聲音設計師,有些音效必須得從現實生活中取材,錄製真實世界的聲音加以製作,才能增加影像說服力。「這些聲音確實存在,就好像太空船聽起來就是那樣。」

多年來,Burtt維持著收集聲音的習慣,出國旅行也一定會隨身攜帶錄音設備,把握機會、四處尋找可用的聲音素材。如隨時記錄雷聲、爆胎聲、動物園的動物叫聲,或是站在跑道盡頭,錄下噴射機的引擎和飛行聲等等。

Burtt堅信,這些素材總會有派上用場的機會。而這些音效庫,皆為往後奠定盧卡斯影業旗下的天行者音效 (Skywalker Sound) 公司基礎。

親臨戰場與險地,只求錄製真實聲響

為了收集聲音,Burtt甚至曾和美軍度過數星期,只為實地錄製真槍實彈及砲火聲。「我把麥克風放在地堡裡收音,他們用真正的火砲,從五英里遠的地方朝我開火。」他回憶:「彈片會飛過我們,這非常冒險,但這些聲音在紀錄片的製作上相當有用。」

他還分享了另一次難忘經驗:「有一次,我去阿拉斯加紀錄分裂的冰川,直升機載我到非常荒涼的野外,獨留我一人待在懸崖峭壁上。最近的村落大概有50英哩遠,而冰河和我距離不到一英哩,冰塊不斷從冰河崩裂至海中。」最終,Burtt把這些冰塊崩解掉落的聲音,運用在《星際大戰首部曲: 威脅潛伏》中太空船降落的音效上頭。

《星際大戰》經典音效製作分享,宇宙之刃「光劍」聲音設計揭秘

「我為電影創作的第一個聲音,就是光劍。」

其實最初Burtt是受雇來為丘巴卡(Chewbacca) 設計聲音的,但當他看到設計師Ralph McQuarrie繪製的光劍戰鬥圖後,忍不住開始想像,光劍「聽」起來可能會是怎樣。

他想到以前曾於電影學院,聽過老式放映機運轉時的嗡嗡聲響,覺得這種音調非常適合光劍,於是馬上去錄下這種聲音。而幾天後,他意外從電線短路的麥克風上,獲得太靠近電視而產生的滋滋干擾音。最後他將放映機和電視機的聲音混合,創造出微妙嗡嗡聲,成就經典光劍音效。

丘巴卡的咆哮聲,則是Burtt採集熊、獾和海象等動物的叫聲,混音製作而成。他從各段錄音中截取片段,以情感做為分類加以剪接,最終形成丘巴卡的哀嗚聲。

有時聲音設計師也會運用自己的聲音:

如黑武士達斯維德(Darth Vader)的沉重呼吸聲,即是Burtt將麥克風放置潛水呼吸器的調節器內部,親自戴上、並以不同方式呼吸,進而產生的音效。

至於機器人R2-D2的聲音,為了使其更具人性化,Burtt也將自己的聲音混合其中。「我們最終將電子合成器生成的音效和我的聲音,以50/50的比例混合,形成有趣的語調起伏。」改善原本僅使用電子合成、缺乏情感的聲音。

Burtt將永遠是盧卡斯影業的寶藏,但我們也希望能提供新一代人才,閃耀的機會。」

—— 天行者音效 (Skywalker Sound) 團隊代表

Ben Burtt開創了聲音設計的新時代。在1977年第一部《星際大戰》之前,科幻電影大多傾向使用電子合成音效,但Burtt尋求更自然的方式,真實錄製聲音使電影更具情感,增加與觀眾連結互動,同時也深深影響了電影產業對聲音設計的重視。

「我還是希望每個人,都能更謹慎的對待這份工作。需仔細規劃,處理流程時盡可能簡單明瞭,選擇正確的聲音。堅持自己的目標,並維持工作紀律。」即使在數位化的現代,Burtt仍建議年輕工作者應先仔細思考、多方嘗試後,再進行聲音設計工作。不應貪圖便利,而隨意將素材推疊成音軌使用。

雖在STAR WARS: 原力覺醒》後,Burtt已沒有參與《星際大戰外傳: 俠盜一號》及STAR WARS: 最後的絕地武士》的製作,但他的堅持與精神,仍值得「聲聲」學子們效法。如天行者音效所說:「Burtt將永遠是盧卡斯影業的寶藏。」他也永遠都是聲音設計界的重要先驅。 

如何創造光劍的聲音:

 

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文章:劉家寧  來源:timeoutstarwarsnprsyracuse | 圖片來源:usatodayscaddistrictdestructoidStarWarskickstarternerdunionsoundtravelalchetronnumeramaskysound

 

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