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電影中的巨龍怎麼叫?揭秘《侏羅紀公園》《哥吉拉》等聲音設計

DCFS編輯部

2019/09/10

擎天撼地的巨龍身影,在影視作品中屢見不鮮,但你是否好奇,從來沒有人見過真正的龍,其形象也許能透過生物專家與概念藝術家協力塑造,那麼聲音呢?這種現實不存在的聲音,有賴聲音設計師超乎想像的創意,不全然是來自猛獸嚎叫聲,也會從許多不同的動物聲、人聲,甚至物品摩擦聲取材。

本文將揭開《侏羅紀公園》、《哥吉拉》等電影,其幕後的聲音製作秘辛,帶你了解聲音設計師,是怎麼替這種奇幻又神秘的生物發聲。

《侏羅紀公園》的恐龍聲,其實來自這些動物

「聲音設計有趣的事情之一,就是當你把某個聲音調慢,它聽起來會更像龐然巨物。」

——《侏羅紀公園》聲音設計師 Gary Rydstrom

當年《侏羅紀公園》榮獲奧斯卡三項大獎,一項無疑是最佳視覺效果,另外兩項則都與聲音有關,分別是最佳混音與最佳音效剪輯,可以說是聲音設計的最高榮譽。

Rydstrom花了好幾個月的時間,錄製現實中各種不同動物的聲音,再混合成各種恐龍聲。其中,雷龍如吟唱般優美的聲音,竟意外地來自聲音難聽的驢子。Rydstrom 解釋,驢子會發出一種獨特的約德爾式真假音轉換聲調,如果調得夠慢,就能製造出詠唱般的優雅聲音。

把小聲音做大的方法:放慢再放慢

啟發自星際大戰系列的聲音設計師 Ben Burtt,利用放慢吉娃娃叫聲,製造龍戈獸(Ranchor 低吼,Rydstrom 用同樣的方式,讓自己養的傑克羅素㹴(Jack Russell Terrier Buster 詮釋兇猛巨大的暴龍。

Rydstrom 也笑稱自己其實常用寵物聲音當素材,因此這不是Buster第一次「獻聲」,《魔鬼終結者2》裡,機器人T-1000 戳碎一個人眼窩的聲音,就是來自牠咀嚼飼料的聲音。此外,幼象特別的高頻叫聲,也是暴龍吼叫的基本元素,Rydstrom 依舊強調:「把小型動物發出的聲音放慢創造出來的效果,比直接用大型動物聲音還要有趣。」

限制級迅猛龍 ? !

「如果人們知道《侏羅紀公園》的聲音是從哪來的,

那這部電影肯定會是限制級!」

——《侏羅紀公園》聲音設計師 Gary Rydstrom

談起經典的迅猛龍進廚房一幕,Rydstrom 難掩尷尬:「說起來很不好意思,但是牠們互相構通的聲音,其實是陸龜交配發出的聲音!」他說:「我在海洋世界取材的時候,那裡的工作人員跟我說:『你要不要錄這兩隻陸龜交配?』那根本像個玩笑,因為陸龜交配時間很漫長,你必須花一堆時間坐在那裡邊看邊錄。」

另外,馬的嘶嘶聲以及抓狂的鵝,也都是迅猛龍的聲音素材,藉由多樣的聲音表現不同的生物行為,也讓牠們不只看起來逼真,聽起來也彷彿實際存在的生物。其他像是恐龍破殼而出的聲音,也是取自各種幼獸出生的聲音,可以說整個恐龍世界的幕後,其實就是現實中的動物園。

► 延伸閱讀科幻經典《星際大戰》的音效傳奇——Ben Burtt「光劍」聲音設計分享

演員精湛演出,化「聲」《哈比人》的荒谷惡龍 Smaug

「越大的東西越能引人注意,但呼吸、抿唇等細微的表情變化,

才是真正串起一種生物真實的部分。」

——《哈比人》系列 聲音設計師 David Farmer

提到巨龍角色,怎麼能不提《哈比人》系列的 Smaug?聲音設計師 David Farmer 表示,自己最喜歡的片段,不是什麼大場面動作戲,而是 Smaug 與哈比人 Bilbo 對峙一幕,牠低沈的嗓音,是來自演員 Benedict Cumberbatch (班奈狄克康柏拜區)動態捕捉時的精湛詮釋。

「一切都是從 Benedict 的完美表演開始,他的聲音也許是我合作過最棒的聲音。」Farmer 表示:「但最重要的一件事,就是讓他聽起來像是真實在說話的龍。」為此,聲音設計上強化了低頻的音調,同時加上鱷魚低吼,以及一些回音效果,讓演員的氣息與談吐,儼然就像真正的巨龍。

對於詮釋一條龍, 演員 Benedict Cumberbatch 則表示要忽略眾人的既定想法,才能幫助自己進入角色:「他怎麼演一條龍?他看起來就像一隻小狗。還有人說我有張馬臉!如果要依循他們的想法演戲,只會讓你分心,甚至引火自焚。」

(約0:58秒處,《哈比人:意外旅程》結尾的龍之低語,是疊了六層的鱷魚聲)

David Farmer 認為,獅子老虎這類的猛獸聲已頻繁被運用在影視作品中,因此特別選擇鱷魚,替 Smaug 打造兇猛野獸聲,它發出的喉音與低吼,主要就是以鱷魚為本。 Farmer 甚至向專門為聲音素材檔案庫,錄製鱷魚聲的錄音師 Colin Hart 討教,也實際在佛羅里達的沼澤區錄製鱷魚聲音素材。

至於要怎麼讓聲音更有「表情」,使其更像是渾然天成的嗓音,而不只是聲響,Farmer 解釋:「不用過度更改的聲音當然是最好的,但也可以透過音高變化來達到這點。取樣器(Sampler)用來調整音高很好用,只是不斷輸入輸出聲音的過程很無聊;而外掛程式如 Waves Soundshifter Graphic 或者 Pitch N’ Time,則能(以圖像介面)幫助你更多。」

► 延伸閱讀你一定聽過的音效——《全面啟動》、《魔戒》幕後的聲音秘辛

吸收核能的怪獸之王《哥吉拉》,一吼傳世的獨特混合聲

最後的壓軸來到龍嚎中的經典——哥吉拉。這隻最早來自日本東寶電影公司的怪獸之王,外型變化前後經歷十幾代,從真人扮演到電腦動畫與動態捕捉,唯一不變的就是牠那驚天地泣鬼神的「哥吉拉之吼」。

1954年首部哥吉拉電影的聲音技師,實際走訪動物園取材,但是試過無數種動物的聲音組合,始終覺得太過「自然」,無法確實表現出哥吉拉的特別。無計可施的情況下,他們找上了為這部電影配樂的作曲家 Akira Ifukube

Ifukube 果真想出極為特別的解決辦法 他們將皮手套抹上松焦油增強摩擦力,接著用與琴弓彈奏方式相反的垂直方向,來回摩擦一把壞掉的低音提琴上最低音的E弦,成功創造出迥異的悲鳴聲最後再疊上之前錄製的各種動物聲,經典的「哥吉拉之吼」自此誕生。

科技輔助,傳奇影業重製全新版本

「要創造哥吉拉之吼,一定以原版吼聲作為出發點,

因為那是最具有指標性的聲音。」

——《哥吉拉》製片 Thomas Tull

時隔60年,2014年重啟版《哥吉拉》,美國傳奇影業決定重新打造日本的哥吉拉之吼。聲音設計師 Ethan Van der Ryn Erik Aadahl 以原版的聲音作參考,花費了六個月的時間,從開關生鏽的車門鉸鍊、手掌摩擦筒鼓,到乾冰冷卻通風管產生共振,試驗各種玩轉摩擦力的新方法,只為創造出更棒的吼聲

此外,他們還使用特別的收音麥克風 Sanken CO-100K,錄下人耳聽不見的超高頻環境音,進錄音室調整後再融入怪獸聲中,賦予哥吉拉一種從沒有人聽過、彷彿來自另一個世界的音頻。最後搭載杜比全景聲(Dolby Atmos)系統的聲音格式,也能讓戲院中的觀眾感受到更立體、全面的哥吉拉震撼力。

但對於新版吼聲真正的「配方」,聲音設計師們保密到家, Van der Ryn 表示:「我們已經宣誓要帶著它(吼聲)入墳了。」Aadahl 則說:「如果我們告訴所有人,他們聽到吼聲時會去想那是怎麼一回事,但我們希望他們只專注在哥吉拉本身。」

新版哥吉拉之吼:

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文字:黃威|來源:soundexchange, gq, thevinylfactory, deseretnews, asoundeffect, npr, vulture, the atlantic, akiraifukube, youtube, movieclips, mixonline, insider|圖片:imdb

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