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《冰與火之歌:權力遊戲》特效複習

DCFS編輯部

2017/05/04

2016年至今年7月,經過漫長的一年多,HBO原創影集《冰與火之歌:權力遊戲》(Game of Thrones)第七季即將上映,屆時台灣與美國的HBO電視台將會同步上映。

特效總監Joe Bauer與特效指導Steve Kullback在第6季時,談論到他們做過的特效鏡頭,對他們而言,面對的是越來越大的挑戰,巨大的長牆、野人從雪裡冒出、軍隊人數越來越多、龍也越長越大……等。

曾經最難的「噴火」挑戰已經度過

對製作團隊來說,這部片裡的所有「場面」,不管是場景的再造或是演員數量的增加,都是他們驕傲的指標之一,團隊盡量嘗試挑戰「真實」這件事情,例如在之前的劇情中的噴火場面就並非特效,而是用機器噴出真實的火。

劇組在現場出動巨大的搖臂,啟動噴火後拍攝,再後製合成龍的角色在搖臂上面,虛實之間的緊密結合,呈現的視覺效果相當驚人。

左右七大王國的命運的巨龍

在前幾季當中,Daenerys家族的三隻龍,是此劇最大賣點之一,隨著劇情的發展,每季也會長成不同的大小,到了第6季已經長成巨龍。

PIXOMONDO公司原先承接多項任務,到現在專職於龍特效的著作,該團隊特效總監SVEN MARTIN表示,隨著每季龍的成長,都是一個新的挑戰。每季最開始的任務,一定是把最大隻的龍,調整到最佳的尺寸,再來調整牠的兄弟們。

而龍的紋理一共使用多套軟體才能完成,從最初的模型階段Zbrush,切分UVMARI,以及最後的算圖的AOVs等。




至於龍身上細緻的表皮,則是涵蓋了60種不同材質的貼圖展現(你可以把它想成,完成外皮的素材有60種),所以算圖量相當驚人。

這隻龍同時也是需要結合演員動作,加上合成特效才能有最後的成果,例如Daenerys騎乘龍飛翔在天上的畫面。也因為追求完美,每一季隨著龍的大小不同,骨架的部分都必須手動重新調整,才能讓動作細緻。

幸好龍的部分一直以來都是同公司負責,他們也會依據以往的製作經驗,重新修改、增強,雖然龍的體型一季比一季巨大,但基本上是同一隻龍的骨架在做變化。

兩大家族私生子之戰,全80隻真馬上陣

到了第六季終於來到兩大家族的戰役,成千的軍馬、野人、巨人的戰鬥即將開始,不管是製作人、演員、特效團隊都非常的興奮,尤其是馬術師,這應該算是使用最多馬匹的一個場景。

製作團隊派上了80匹真馬,許多人都以為站在混亂馬堆之中的Jon Snow這一景絕對是特效,但這確實是實際拍攝呈現的。

這些馬來回混亂地衝刺,攝影師將攝影機上肩手持近距離拍攝,每個人都在橫衝直撞,卻沒有人真的受傷。如果真的有需要掉落馬下的畫面,才會使用綠幕拍攝再加以合成。而Jon Snow騎乘馬奔騰的畫面,則依賴攝影師車拍的方式追逐,獲得了非常好的畫面。



儘管這場戰役大部分都是真的道具,僅用特效來製造大場面的效果,在成堆的屍體道具面前,所有人都真實感受到了戰爭的可怕。

而冰與火之歌團隊一直都非常擅長以現場僅有的少部分場景、道具設施,配上CG特效,延伸整體的戰爭、城堡、莊園、王國大陸等氛圍。

2011年首播至今,團隊歷經多年製作,不斷地在追求各種進步,值得期待第7季還會有什麼特效處理上的突破。


文章:梁均婕|參考資料:artfvfx 

 

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