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經典動畫《聖誕夜驚魂》——透過模型打造奇異詭譎的怪誕世界

DCFS編輯部

2017/12/20

《聖誕夜驚魂》是一部上映於1993年的逐格動畫電影,由《怪奇孤兒院》導演Tim Burton(提姆波頓)創作及監製,《第十四道門》Henry Selick執導,電影以怪誕離奇的故事,與黑暗詭譎的畫風聞名,極具鬼才Tim Burton詼諧搞怪的獨特風格,劇中主角Jack更是成為家喻戶曉的萬聖節代表人物,堪稱為經典動畫之作。

全片皆運用模型拍攝而成,道具製作工程極其浩大,片長僅76分鐘卻費時三年,也曾榮獲奧斯卡金像獎最佳視覺效果提名。文章將分享《聖誕夜驚魂》的創作發想、幕後製作過程及角色設計,與觀眾一同進入聖誕夜的奇異幻想。

構思於創作鬼才腦內的異想世界

「這部電影的靈感來自於我對經典聖誕特輯的熱愛。」

——Tim Burton《聖誕夜驚魂》監製

Tim Burton表示藍金貝斯公司所製作的聖誕動畫特輯,對他影響特別大:「每到聖誕節的時候,你都會看《紅鼻子馴鹿魯道夫》《鬼靈精》等節目......這些都是我最喜歡的聖誕特輯。」他也從購物商店的裝飾中獲得啟發,每到秋冬季節,都會在商店中發現萬聖節及聖誕節的裝飾,這為他的故事——萬聖節之王闖入聖誕節,埋下種子。

有一次Tim Burton發高燒,因而看到了幻覺,讓他想到了《聖誕夜驚魂》的故事雛形,他說:「我認為那些從潛意識中所產生的,就是最好的想法。」

Jack初到聖誕城演唱《What's this?》的電影片段:

黑暗題材與與迪士尼相抵觸

Tim Burton80年代在迪士尼工作時,就曾提過《聖誕夜驚魂》的故事概念,希望可以製作成電視特輯,但由於故事太過驚悚黑暗,當時並沒有被迪士尼接納。Tim Burton最終還是說服迪士尼投入製作,但為維持迪士尼的夢幻童話形象,他們決定將電影透過迪士尼旗下的正金石影業發行。

提姆波頓其實沒有參與製作

雖然《聖誕夜驚魂》的故事架構及人物是由Tim Burton創造的,但因當時他正忙著拍攝《蝙蝠俠:大顯神威》,所以實際上並沒有參與製作,僅負責監製工作,反而是由導演Henry Selick全權負責。

Selick表示:「好像他把蛋放好了,我坐在它上面孵化出來。他沒有親自動手,但是他的手在其中。我的工作就是讓它看起來像『Tim Burton』的電影,與我自己的電影沒有什麼不同。」

打造怪誕世界的龐大團隊——耗時三年的幕後製作

100多名藝術家和技術人員,花了約三年的時間,來推動這種電影藝術的極限。」——Eric Leighton《聖誕夜驚魂》動畫指導

Tim Burton表示逐格動畫(Stop Motion)是一種藝術,他和Henry Selick都喜歡模型雕塑的立體效果,他們認為唯有這樣才能彰顯出《聖誕夜驚魂》的魅力,因此電影採用逐格動畫拍攝的方式來製作動畫,為配合電影每秒24格的速率,影片中的一分鐘即需要花費約一週時間,總共耗時三年才完成電影。

當電影真正開始拍攝時,BurtonSelick集合了一支由13名動畫師、數位攝影師和120名相關專家組成的團隊,協助製作人偶及道具,幕後工程非常浩大,整部電影使用了超過230場景與19個攝影棚,總共製造了多達227個人偶造型,為了配合劇中人物千變萬化的表情及動作,光是主角Jack就有400多個模型頭。

逐格動畫(Stop Motion)的影像魅力

「我非常喜歡逐格動畫,部分原因是因為它們是手工製作的,賦予更多溫度與生命。」——Henry Selic《聖誕夜驚魂》導演

逐格動畫是一種傳統的動畫技術,透過逐步移動模型進行微型拍攝,再製作成動畫,拍攝對象可以是任何物件,包含黏土、紙板或橡膠等製作而成的模型,為了方便操作,通常會利用骨架(armature)來雕塑人物,協助角色做出更多細微的動作,過程雖然費時,但卻能帶來獨特的視覺風格。

《聖誕夜驚魂》中有許多場景需要用到多達2030個不同的燈光來創造戲劇效果,藝術指導Deane Taylor表示光線和建築物的配置,對於場景設計來說很重要。配合不同方位的打光,才能在影片中看見佈景和角色的細緻紋理,甚至連人物的毛髮都清晰可見,影像更為真實。

電影視覺呈現與模型設計

「逐格動畫讓電影中華麗細緻的設計更為顯著。」

——Henry Selick《聖誕夜驚魂》導演

製作團隊從藝術家Ronald SearleEdward Gorey的作品中獲取靈感,參考他們運用鋼筆繪畫的陰影線條,設計團隊利用石膏或造型黏土塗抹物件,再將線條劃入這種材料中,Selick說明:「我們想給它那種彷彿被刻蝕的紋理感,使角色看起來更為生動。」

藝術指導Deane Taylor表示,Tim Burton對顏色的要求非常具體,如電影中萬聖節城以Robert Wiene的《卡里加里博士的小屋》為藍本,只使用黑色、白色和橘色等配色,而聖誕節城的色調則與Chuck Jones指導的《Whoville》非常類似。

佈景設計師Gregg Olsson為電影建造了萬聖節城鎮,實際大小比模擬的還大四倍,甚至設置了暗門,方便動畫師可以進去模型內製作動畫。他說:「一旦藝術概念成形,我們就需要以更立體的方式去呈現它。」

萬聖節城南瓜王——傑克的設計(Jack Skellington

Tim Burton的初稿中,Jack原本穿著全黑的服裝,但為避免Jack完全融入萬聖節城的黑暗背景,Henry Selick將它的修身套裝增添了白色條紋,效果更好。由於Jack的骷髏形象太過駭人,迪士尼想要讓Jack有雙友善的眼睛,但BurtonSelick堅持不讓步,最後證明了即使沒有眼睛,Jack還是可以透過嘴巴及眉毛等表情變化,塑造逗趣形象,加深與觀眾的連結。

「有些作品就是要放著,在觀眾心中留下深刻的印象就好。」——Tim Burton

幕後製作過程繁瑣費時,需要大量的耐心與細心,才能產生如此精緻的作品。雖然電影帶來廣大迴響,但Tim Burton並沒有製作續集的打算,他認為保持電影的初衷才是最重要的事,不想為了迎合大眾而生產過於商業化的作品。但相信即使沒有續集,《聖誕夜驚魂》都已成功營造出另類節慶形象,至今Jack Skellington仍活躍於我們心中。

 

《聖誕夜驚魂》幕後製作: 

 

文章:劉家寧 來源:austinchronicle, mentalfloss, videomaker, dailybeast, fanbolt | 圖片來源:imgur 

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