皮克斯動畫教學pipeline—全免費online課程推廣動畫教育
皮克斯今年跟可汗學院,合作開了一系列免費的動畫課程,叫做Pixar in the Box。從說故事、角色設計、動畫、特效等各個角度,教你理解動畫的基本流程。Pipeline是動畫產業很重要的一個字,意思是指流程,也是指準則。每部片一定要嚴謹遵守pipeline製作,每一環節再逐一檢查,才能全片僅使用電腦,就能完成每一個複雜的畫面。 Pixar in the Box 主要在傳達動畫產業運用的數學、物理基本概念 每個系列的課程,都會有簡介、小單元、習作、認識Artists共8-10個單元,其中像是「群眾」設計的課程,明確點出每個artist的任務,就是要同時滿足導演跟製片的需求:導演想要角色越多元越多種越好;製片想要預算越精簡越好,或是至少控制在預算之內吧。所以該課程甚至提供了需要控制預算在300元以下,同時達到設計12種機器人的需求。 為什麼控制預算這麼重要?因為大場面的電影,尤其是商業動畫電影,一定會有「Money Shot」。群眾越多人越好、車撞越多越好、飛機越多越好、特效越多越好。 其中在動畫電影來說,「群眾鏡頭」一直是導演、製片、動畫師們需要挑戰的任務。這也只是這個課程的小舉例而已,Pixar的artist們一直都是很擅長數學、物理、設計的通才,課程從每種需要運用到動畫上的數學或是物理現象條列解釋,讓你理解讓「動畫」動起來,真的是一件很了不起的事情! Pixar in the Box 課程針對各部門做介紹: 1. 故事部門:擅長用繪畫說故事的artists,在這個組合會發想故事,針對故事設計Storyboard、Beatboard、Moodboard等表達故事的方式,這些artists在構圖時,必須對於角色、攝影、場景、動作有基本的概念,才能發想出讓後續各組可以執行的故事方式。 2. 攝影部門:動畫片的攝影師要非常了解攝影鏡頭大小的運用,甚至運鏡、焦點等細節在動畫片裡更要仔細琢磨。比方說在《腦筋急轉彎》裡面,主人翁萊莉在曲棍球場上跌倒,鏡頭為了呈現她的主觀角度,除了跟著晃動,焦點也必須先失焦再聚焦。這樣的小細節對於觀眾來說很少察覺,但其實是經過巧妙的鏡頭設計。 3. 角色設計:針對角色設計,皮克斯的課程指出可以從形狀開始,並且可以觀察該人物在3D各個角度是不是符合該形狀。比方說三眼怪的發想形狀是「類菱形」,所以從臉型、到身體都是往這個形狀發展,同時也會一併檢測3D各個角度是不是符合這個形狀。 4. 場景部門:事先規劃好劇本需要的場景,設計出符合故事需求的場景之後,也會再繼續根據攝影鏡頭重新調整個每個場景,或是增加需要的道具,豐富整個畫面的情緒與劇情。...





