《沙丘》改編自1965年同名科幻小說鉅作,導演Denis Villeneuve(丹尼維勒納夫)肩負原著六部曲的困難重擔,以鉅細靡遺的敘事手法,悉心拆解背後的龐雜背景與人物關係,並且邀請奧斯卡級的幕後團隊參與製作,成功還原小說描繪的史詩情景與神祕氛圍,足見其野心。
本文將分別介紹片中的攝影、服裝與配樂等製作面向,引領讀者進入《沙丘》幕後製作環節,看劇組如何解讀小說細節,運用各自專業打破原著改編魔咒,讓觀眾恍若置身「厄拉克斯星球」,見證主角Paul Atreides的英雄旅程。
捕捉角色親密關係,自然光影質感
「你絕對不會想成為搞砸《沙丘》攝影的那個人。」
──攝影指導 Greig Fraser
曾以電影《漫漫回家路》入圍奧斯卡最佳攝影,攝影指導Greig Fraser認為本片與前者雷同,也是講述一個男孩與家人的旅程故事。因此,他使用豐富的大特寫鏡頭,將演員置於構圖中央,捕捉角色之間的親密關係,他解釋:「我們必須從主角Paul的視角觀看這個世界。」
「不論是決定鏡位或攝影機運動,我的依據都會回到角色身上。」Fraser 強調,由於導演Denis Villeneuve捨棄使用大量視覺特效,拍攝現場只有實景的沙漠、佈景及道具,所以他更能自由地運用IMAX攝影機Alexa LF,在特寫鏡頭與廣角鏡頭之間切換,展現演員跟場景的互動。
善用柔和的反射自然光
有鑑於導演推崇《星際大戰四部曲:曙光乍現》開頭,充滿自然力量的沙漠景觀,並且嚮往拍出一部宛若紀錄片的科幻電影,Fraser決定不去追求絕美的日落或日出景色,也避免拍攝刺眼的直射陽光,讓電影裡的光影保持柔和、樸實,他表示:「我們選擇不讓畫面過度浪漫化。」
「試圖找到一個平衡並且保持電影感,依舊是一大挑戰。」Fraser說明,為了克服強烈太陽光,在拍攝室外場景時,他主要採用背光攝影,避免演員眼睛周遭出現陰影。而在拍攝室內場景時,則搭配藝術指導Patrice Vermette為碉堡設計的天井,盡可能地使用反射光,取代一般窗戶的直射光,藉以統合整部電影的光影調性。
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汲取影視與藝術文化,服裝暗示角色性格
「導演想拍一部未來主義的中世紀電影。」
──服裝設計 Jacqueline West
不同於其他科幻小說,《沙丘》原著充滿神祕主義、宗教、哲學、歷史等複雜元素,服裝設計Jacqueline West與Bob Morgan除了參考《齊瓦哥醫生》、《阿拉伯的勞倫斯》等電影之外,也參考哥雅、卡拉瓦喬等人的巴洛克畫作,以及貝都因人、圖阿雷格人等沙漠游牧民族服飾,讓片中角色的穿搭顯得神秘且真實,總計開發上千套服裝。
原著曾提到一種名為「蒸餾衣」的特殊套裝,讓人能夠在沙漠飲用身體排出的過濾廢水。為了還原這個奇異服裝,團隊以丙烯酸纖維與多孔棉為材質,耗時兩個禮拜製作通風吸汗的戲服,讓演員感覺就像穿著機能運動衣,West表示:「因為原著提到穿著『蒸餾衣』的人,每天只會流失15毫升的水分,所以我們必須讓大家相信這個特點。」
塑造角色的服裝色彩
考量「厄拉克斯星球」的沙漠環境,團隊主要是以鏽紅色、淺灰色設計沙漠服裝,並且讓演員們穿戴25碼長的土黃色紗布圍巾,既表現沙子般的飄動狀態,也修飾角色們的身形與動作。而原著提到「蒸餾衣」呈現「岩石色」,也讓West決定委託製片組,為她採集拍攝地的砂石,藉此設計服裝色調。
此外,West也運用服裝款式與色彩,表現故事群體的性格。例如,主角隸屬的Atreides家族,即是參考俄羅斯羅曼諾夫王朝的制服,傳遞莊嚴的王族氣息;反派隸屬的Harkonnen家族,參考哥德文化與大量黑色皮革,塑造邪惡的黑暗形象;女巫團體Bene Gesserits,則是穿戴珠飾面紗、黑色天鵝絨、絲綢等奢華衣料,展現強大的神秘存在。
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融合不同音樂元素,塑造神秘世界觀
「我們不斷在聆聽腦海裡那些無法描述也無法實現的東西。」
──配樂師 Hans Zimmer
作為《沙丘》原著忠實讀者,配樂師Hans Zimmer很早就答應參與製作配樂,並且致力於創造一種奇怪、陌生的風格,藉以描繪他想像中的未來世界與遙遠星系,Zimmer表示:「我感覺我們有機會去建構、編造一個世界。」
為了讓配樂反映世界觀,Zimmer與聲音設計緊密合作,利用打擊樂、風笛、杜讀管等傳統樂器聲音,巧妙地表現這個未來世界的封建體制,或者使用電吉他效果器,突顯反派Harkonnen家族的陰險恐怖。
同時,Zimmer也融合女性歌唱聲音,包括類似呢喃、誦經的聲音,試圖展現女巫團體Bene Gesserits對《沙丘》劇情的影響力,他強調:「你會以為主角是英雄,但他身邊的女性們才是真正強大的角色。」
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「改編《沙丘》第一部曲,是我目前最具挑戰性的任務。」
──導演 Denis Villeneuve
面對外界好奇《沙丘》系列電影的製作期程,導演Denis Villeneuve坦言,目前他只計畫改編前兩部曲──《沙丘》與《沙丘救世主》,並認為自己必須透過兩到三部電影的篇幅,才能說完小說第一部曲的內容,他強調:「我做電影不能有太長期的規劃。我需要專注在當下,不去對未來想太多。」
文字:邱昶維|來源:gamerant, ign, screenrant, screenrant, hollywoodreporter, variety|圖片來源:digitalspy, dubenewsnet, inverse, imdb, variety