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《屍樂園》翻玩活屍電影,趣味影像展現編導的創意思維

DCFS編輯部

2019/10/16

活屍喜劇《屍樂園》上映於2009年,憑藉有趣的人物,以及無厘頭的「生存法則」,電影甫推出即獲得熱烈迴響。不過,本片在登上劇本黑名單(The Black List)之前,其實是一部遭到拒拍的電視劇集。

本文將介紹編劇的創作源起、導演的拍攝風格,以及開場片段的特效製作等,看劇組如何掌握類型特點及視覺敘事,融合公路、愛情及家庭題材,打造一部與眾不同的活屍喜劇。

融合多種類型特點,講述不正常家庭的故事

「基本上,《屍樂園》講述的是一個不正常家庭學習如何相處的過程,
只是這個故事剛好發生在充滿活屍的世界末日。」
——《屍樂園》編劇 Paul Wernick

早在影集《陰屍路》之前,編劇雙人組Rhett Reese與Paul Wernick便發現:「我們明明有這麼多的活屍電影,卻沒有一部活屍電視劇。」於是決定共同編寫23集電視劇本,準備賣給美國CBS電視工作室。然而,這個劇本雖未被採納,卻接連得到導演John Carpenter(約翰卡本特)的讚賞,以及Sony電影公司的關注。

「我們想講一個關於不正常家庭的故事。」Wernick表示,根據電影公司的建議,他們將電視劇本的前2個小時,改編成電影故事的架構,並設計一個總是想逃跑的青年、一個總是深入險境的男人,以及兩個完全不信任他人的女生,讓人物無時不發生衝突,卻又必須互相合作。

翻新活屍電影類型

Reese是一個忠實的活屍電影迷,不論是《28天毀滅倒數計時》快速奔跑的活屍設定,或者《活人牲吃》搞笑荒謬的生存情節,都是他創作本片前的啟蒙,但真正刺激他與Wernick開始撰寫劇本的作品,則是成功拍出奔跑活屍、合作求生等情節,由導演Zack Snyder(查克史奈德)執導的電影《活人生吃》。

「與其說我們打算重塑活屍類型,不如說我們試圖透過這四個人,創造一個真正有趣、搞笑和感性的故事,並加入那些可怕、刺激又顛簸的情節。」Reese解釋,除了結合公路、愛情、友情與動作喜劇等情節元素之外,他們也刻意以「生存法則」開場,令觀眾可以更快進入活屍末日的世界觀裡,並奠定本片特色。

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展現獨特視覺敘事,導演自我風格詮釋劇本

「我一直很想拍一部主流、喜劇或動作喜劇的類型電影。
所以我閱讀過夠多類似的劇本,並能判斷《屍樂園》有多麼出色。」
——《屍樂園》導演Ruben Fleischer

曾任MV導演的Ruben Fleischer,一直都很仰慕導演David O. Russell(大衛歐羅素)混合類型的功力,以及Spike Jonze(史派克瓊斯)視覺敘事的創意,因此他在閱讀本片的劇本之後,即發覺許多能夠發揮巧思的空間,並開始積極向電影公司毛遂自薦,說明他將如何使這部電影變得更好看。

「我絕對會想要加入自己的風格,展現我身為導演的能力。」Fleischer表示,像是本片開場的活屍攻擊畫面,即是他選擇以數位攝影機Phantom,拍攝每秒1000格的影像,利用超慢動作製造惡趣味,而本片結尾的遊樂園大戰,也是他以電影《瘋狂假期》為靈感來源而設計。

拍攝遊樂園大戰的過程

「我認為再怎麼可怕的活屍電影,都會有一種潛在的幽默。」Fleischer表示,由於活屍電影的擊殺方式,往往會充滿創意,因此他將原劇本裡,短暫出現過的遊樂園場景,改成本片的重頭戲,希望能夠善加運用遊樂設施,創造更多元、好玩的動作場面。

由於預算有限,遊樂園裡的數百個活屍大多是當地臨演,劇組除了耗費兩週半的時間,同時進行改寫劇本、編排動作,以及實際拍攝等工作,也要忍受當地2月的寒冷夜晚,與特技團隊勘查整個遊樂園,以便安排大量臨演的走位,展現活屍群聚在一起時的威脅性。

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有趣的開場片段,綠幕合成創造誇張場面

「就像許多小型製作一樣,《屍樂園》也有許多大製作般的創意。」
——《屍樂園》視覺特效總監 Mark Breakspear

對視覺特效總監Mark Breakspear來說,本片劇組對「生存法則」的呈現方式,是他印象最深刻的部分:「他們利用酷炫的圖形效果,向我們展示那些規則,並使之進入畫面裡的環境之中。」因此,Breakspear必須以特效打造誇張的動作場面,讓影像內容能夠與電腦字體相輔相成。

其中,導演Ruben Fleischer最喜歡的「安全帶法則」鏡頭,即是以綠幕合成的方式完成。利用攝影機路徑追蹤軟體Boujou、去背軟體Shake,與3D建模軟體Maya,特效團隊先針對實拍撞車畫面,製作玻璃、玩偶等物件飛出的電腦動畫,再合成演員吊鋼絲從綠幕前飛出的畫面,使整個撞車過程能夠一氣呵成。

不過,劇組拍攝電影開頭的華盛頓特區時,因為沒有讓綠幕跟周遭的樹林隔開,使得背景無法順利合成「美國國會大廈」,必須替換成純電腦動畫環境。為此,團隊實地拍攝數千張照片,重建「美國國會大廈」,並將共計1800幀的畫面,逐格進行去背、追蹤,以繪景技術(Matte Painting)重新呈現背景環境。

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「我喜歡保留拍攝續集的可能性,
看看這些人接下來會做什麼是一件有趣的事情。」
——《屍樂園》導演Ruben Fleischer

不同於大部分的活屍電影,《屍樂園》不僅沒有賜死主要角色,也沒有過多的隱喻或指涉,令電影自始至終都充滿樂趣。2019年,醞釀10年的續集電影《屍樂園:髒比雙拼》終於上映,令觀眾得以在大銀幕上,再次見到這些有趣的角色,以及全新的冒險故事。

有趣的是,導演Ruben Fleischer還向影迷們透露:「雖然我們沒有釋出任何要拍第三集的訊息,但Emma Stone(艾瑪史東)告訴我一個非常有趣的想法。她希望我們可以每10年拍一部《屍樂園》,就像《年少時代》一樣,這樣我們就能繼續看到這些人在末日裡做了哪些事情。」

《屍樂園:髒比雙拼》預告:

文字:邱昶維|來源:firstshowing, denofgeek, cinemablend, collider, tor, adage, ign, awn, awn, screenrant|圖片來源:imdb, film-tv, wallpaperflare, youtube

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