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熔鑄墨西哥文化,《可可夜總會》以創意視覺重建亡靈世界

DCFS編輯部

2018/06/25

穿過金色花瓣堆成的巨大拱橋,就能夠到達亡者之地。在那裡,死亡不是終結、逝者不曾離去,只要人們仍保有對死去親人的懷念,亡者的靈魂便能得到永生。

這是2017年,皮克斯推出的動畫電影《可可夜總會》,以墨西哥的亡靈節文化,對死亡和親情所做的溫柔描繪。

豐富又帶有人性的細節,一向是皮克斯作品的迷人之處。本文將分享《可可夜總會》的製作團隊,是如何將墨西哥獨特的人文風情,融合創意與想像,打造出電影中絢麗多彩的亡靈世界。

金黃燦爛的萬壽菊,鋪成亡靈返家之路

「在皮克斯,實地考察是創建故事的重要關鍵。」

——副導演Adrian Molina

「這次的電影,我們想要百分百融入當地的風俗民情。我們要親眼看見、感受墨西哥,才能徹底了解這裡的文化與傳統。」為了實現這個目標,導演Lee Unkrich帶領製作團隊,實地探訪了墨西哥的許多城市,並與當地居民共同生活。

在亡靈節時,他們看見居民用萬壽菊花瓣鋪成小徑,一路從墓地延伸至家中,象徵引領祖先回家的道路。故事板繪製師(Storyboard ArtistDean Kelly說:「甚至在夜裡,那些花瓣看起來都在閃閃發光。我們從中得到了靈感——何不真的用萬壽菊搭建一座橋呢?」

製作團隊利用萬壽菊,鋪設了一座座壯麗宏偉的橋樑,作為連接生死兩界的通道;金黃燦爛的花瓣,也成為《可可夜總會》中,貫穿整個故事的重要視覺元素。

無盡延伸的亡者之城,隱含墨西哥歷史軌跡

「我們希望亡者之地看起來真實,並真正與墨西哥文化聯繫在一起。」

——藝術指導Harley Jessup

進入亡者之地,首先映入眼簾的,便是高聳的塔狀建築群;這些塔狀建築的設計靈感,則來自於墨西哥中部,曾經是銀礦開採地的瓜納華托城(Guanajuato)。藝術指導(Production DesignerHarley Jessup表示:「瓜納華托是座沿著陡峭坡地擴張的城市,它有著階梯式的結構,明亮多彩且富有層次。」

瓜納華托的垂直地景,被轉換為幻想式的龐大建物。製作團隊將各式房屋建築堆疊在一塊,創造出笨重、螺旋式的塔樓;而塔樓的細部,則隱含了墨西哥各個時期的歷史。

Harley Jessup細說道:「每座塔的底部,是阿茲特克和馬雅文明的金字塔;在那之上,是西班牙殖民時期的建築;再往上看,是墨西哥革命時期及維多利亞時代的樓房;接著出現的,則是20世紀和當代的風格。」

呼應不同時代的有機設計,也為亡者之地帶來一種無限的世界觀——隨著越來越多亡靈來到這個世界,這些塔樓仍會持續地增加數量、向上生長。

骷髏造型難發揮,亡靈角色成設計難題

「它們應該吸引人並讓人信服,而不是讓人感到害怕。」

——角色設計師Daniel Arriaga

在創作亡靈時,骷髏的外型設定,使製作團隊在真實性與人物表現之間,面臨了兩難。

角色設計師(Character DesignerDaniel Arriaga提及:「首先,真正的骷髏看起來非常嚇人,如果我看到一堆骨頭開口說話,我想我會嚇得拔腿就跑;但我們仍然希望,設計能夠忠於骷髏的原貌。」除樣貌不討喜的原因外,更讓製作團隊頭疼的,是如何讓骷髏展現出不同的個性。

「我們還弄來一具完整的骨骼模型,並嘗試用Photoshop替它穿上衣服。但其實骷髏最大的問題,在於它失去了所有賦予人們性格的東西——你的眼睛、鼻子、嘴巴、和肌肉組織;最終,每個人看起來都一模一樣。」Daniel Arriaga解釋道。

開啟靈魂之窗,讓骷髏流露個性與情感

「找到適當平衡需要很多時間,過程特別困難,但結果令人非常滿意。」

——角色設計師Daniel Arriaga

而當製作團隊決定稍稍取巧,替骷髏加上眼睛時,表現亡靈的性格就變得容易許多。導演Lee Unkrich曾在採訪中,對這個決定作出說明:「當故事出現溫情感人的時刻,我必須讓觀眾能夠看見角色的情感流露。儘管有些陳腔濫調,但雙眼是靈魂的窗口。」

為了讓骷髏展現更多情緒,製作團隊還做了許多努力。例如利用亡靈節的臉部彩繪傳統,在骨骼上模擬眉毛、替骷髏增添生動的面部表情。但角色設計師Daniel Arriaga也提到,他們必須謹慎地運用這些彩繪,以免過分分散觀眾的注意力。

此外,製作團隊甚至幫骷髏加上各種造型的假髮、假鬍子,希望藉由重建亡靈生前的樣貌,使角色個性更加鮮明立體。像是已故墨西哥畫家Frida Kahlo,就戴著招牌盤髮和濃密一字眉,在電影裡驚喜現身。

將傳統工藝化為奇獸,為亡靈世界增添生命力

「我們希望能靈活地處理這個故事,並進行大量的研究來激發它的可能性。」

——副導演Adrian Molina

阿萊布里赫(Alebrijes),是一種墨西哥的傳統工藝品,造型多是色彩繽紛的奇幻動物。據說阿萊布里赫的起源,是一名墨西哥工匠Pedro Linares,在高燒臥病時夢到的各種神秘異獸。

製作團隊以這項民間藝術為靈感,試著想像Pedro在夢中看到的畫面,創造出生活在亡者之地的靈獸。電影中主要的靈獸角色Pepita,便是結合鬣蜥、老鷹、老虎、公羊形象的超現實生物。

角色動態模擬師(Character and Rigging ArtistAlonso Martinez提到:「儘管阿萊布里赫並不是亡靈節傳統的一部份,但我們想要找到一種方式,將這種墨西哥特有的藝術形式融入故事。在我們的電影裡,阿萊布里赫是靈魂的嚮導,幫助主角完成這趟旅程。」

從建築到角色,《可可夜總會》並非紀錄片式地呈現墨西哥傳統,而是自墨西哥文化的豐富寶庫裡,重新提煉、建構出一個嶄新的世界。

 

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文字:蔡念栩 來源:The New York Times, Hollywood Reporter, /Film, The Mercury News, BoxOffice Pro, Oh My Disney, 圖片來源:IMDb, IndieWire, Oh My Disney, Pinterst, Central das Notícias

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