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美術妝髮特效

共 171 篇文章

2018.01.18 前製編劇導演

《大藝術家》獻給好萊塢的電影情書,黑白默片的獨特氛圍

 「電影拍攝可以是一種藝術形式。」 榮獲奧斯卡最佳電影、最佳導演、最佳服裝設計……等多項獎項的《大藝術家》,由法國導演Michel Hazanavicius編導。故事背景設定為1920年代末到30年代初的好萊塢,以默片明星的沒落為劇情主軸,講述無聲電影至有聲電影的興衰歷程。 全片仿黑白默片的形式拍攝,人物間沒有對話,僅透過演員生動的演技發展劇情,並運用燈光及服裝,營造故事氛圍與塑造角色形象,搭配適當配樂扣人心弦,完美呈現默片獨特的鏡頭魅力。 《大藝術家》劇情簡單卻深具娛樂性,視覺語言值得探討。文章將分享電影創作源起、默片的拍攝規格與特色,以及燈光及服裝在默片中的重要性,重拾被遺落的經典時代記憶。 向默片時代致敬,導演對默片的不捨與熱愛 「我真的很想拍一部默片作品。」 默片的興衰如同電影般戲劇化,在1920年代末以前,大部份電影都是默片,直到1930年代初期有聲電影的興起,默片時代才正式結束。導演Michel Hazanavicius認為有聲電影的出現,使原本可能可以有更多進展的默片停滯,是件很可惜的事情。這也是他籌拍《大藝術家》的原因,想證明現代也能拍出優秀的默片作品。 「我真的很喜歡默片的表達方式。」Hazanavicius表示:「語言不是唯一的溝通方法,就如同一個嬰兒對你微笑時,那種感動是不可言喻的,我希望電影可以帶來那樣的感覺。」 編劇是最艱難的任務 由於默片沒有台詞,僅穿插字幕卡(Intertitles)交代重點對話,因此劇本的創作,必須得更精準描繪人物形象及情緒氛圍。為了更加瞭解默片的拍攝形式,導演做了很多研究,看了很多20年代的默片,花了四個月才完成。Hazanavicius表示這個過程,比執導電影還困難許多。 《大藝術家》受到許多默片作品的影響,其中又以卓别林的《城市之光》最為重要。「在寫劇本的時候,我看了不下20次的《城市之光》,每一次都讓我更加確定,拍攝這部黑白默片是非常值得且正確的決定。」Hazanavicius期盼可以透過電影,讓觀眾明白只有默片才能呈現的美好感動,是無法輕易被有聲電影給取代的。 《大藝術家》如何呈現默片的鏡頭魅力 「這是最純粹的說故事方式,你只需要創建視覺形象,不需要對話。」 雖然《大藝術家》的拍攝僅花了35天,但攝影指導Guillaume Schiffman表示在拍攝之前,他與導演Hazanavicius看了20多部電影,希望盡可能依照20、30年代的風格拍攝,在不過度引用經典的前提下,思考故事架構與拍攝手法。 底片攝影再轉為黑白色調 《大藝術家》並不完全遵照默片時代的風格拍攝,而是全新的創作。為避免直接用黑白底片拍攝造成的銳利感,Schiffman先以彩色膠卷進行拍攝,再轉換為黑白畫面,增添灰色調與顆粒感,使電影更具復古質感。 不僅如此,電影的畫面比例也改為1.37:1,並以每秒22格拍攝,再按正常24格的速率播放。所以在《大藝術家》中,每個人看起來都加快了一點,試圖還原當年默片的觀影體驗。(因為早期默片約為每秒16至23格,而非現今統一的24格。除非精準得將他們原本的放映速度播出來,否則人物的動作可能會變得不正常加快或奇怪。) 善用燈光營造故事氛圍 在黑白電影中,燈光代替了色彩,Schiffman有效利用光影來引導觀眾情緒。例如:一開始運用鮮明的黑白對比,呈現男主角喬治意氣風發的全盛時期。隨著聲勢逐漸沒落,進而改用低光處理,營造灰暗粗糙的視覺形象。 在劇情中,當喬治第一次在放映室聽到聲音時,導演希望呈現強烈背光和銳利陰影的視覺效果,但Schiffman表示這更像40年代的電影,而不是20年代的風格。Hazanavicius則說:「我不在乎,我只想要呈現這個角色進入陰影的強烈形象,這是故事中的轉折,我需要它被看見。」 視覺語言的重要性,服裝設計塑造人物性格 「我才是應該要拍這部電影的人!」——Mark...

2018.01.15 前製編劇導演

Greta Gerwing首部編導作品《淑女鳥 Lady Bird》——驚艷展現導演能力

瀏覽評論網站,《淑女鳥 Lady Bird》的好評遍地開花,導演是出身演員的Greta Gerwing。她不只擔任導演,也是這部電影的編劇。這部片成功地拍出了某些人青春期經歷的自溺階段,進而到面對成長的種種反思,場景更直接拉回Greta Gerwing位於美國的家鄉Sacramento。 但這並不是Greta Gerwing的自傳故事,是虛擬人物;某種程度而言,也是和女演員Saoirse Ronan共同打造的角色。同時,Saoirse Ronan因為《淑女鳥 Lady Bird》,拿下金球獎最佳影后獎座。(本文無劇透,請安心服用。) Lady Bird的角色秘密 《淑女鳥 Lady Bird》除了背景年代以及場景,是依據當年導演Greta Gerwing畢業的年份2002,以及家鄉Sacramento之外,整部電影並非自傳電影。而主角Lady Bird也完全不是導演Greta Gerwing的青年翻版。 「我不像她那麼大膽。她唯一知道的事情,就是自己是最棒的;她不會等待,她會去主動追求自己想要的東西。」——導演Greta Gerwing。 考慮到高中女生對於自己的服裝會很有想法,所以導演Greta Gerwing、服裝設計April Napier、跟演員Saoirse Ronan,一起討論了Lady Bird會穿什麼樣的衣服,直接一起上街買,放在衣櫃裡輪流穿。 而演員Saoirse Ronan在出演這部電影時,因為生理疲累,皮膚狀況不好,頻頻冒出青春痘。化妝指導Jacqueline...

2018.01.09 美術妝髮特效

透過電影色調及場景設計,重回《午夜巴黎》的黃金時代

 「沒有什麼藝術作品可以和一座城市相提並論。」——Woody Allen 導演Woody Allen(伍迪艾倫)以一年一部電影聞名,作品產量驚人且獨具個人風格。對於各國城市文化情有獨鍾的他,繼在倫敦拍攝《愛情決勝點》,以及於馬德里取景的《情遇巴塞隆納》之後,第41部長片《午夜巴黎》,是他第一部全片在巴黎拍攝的作品,被稱為是Woody Allen寫給巴黎的一封情書。 《午夜巴黎》以輕鬆愉快的步調,探討法國與美國生活選擇上的差異,並透過色調轉換及場景重現,營造不同時期巴黎的時代氛圍。文章將分享導演的創作靈感來源、暖色調鏡頭呈現,與細心考究的場景設計,一同沉浸在巴黎浪漫的鏡頭魅力下。 靈感源自於《午夜巴黎》的電影名稱 「我有把巴黎浪漫化的傾向,接近午夜的時候,當燈光亮起,一切都變得如此美妙。」 「我和所有的美國人一樣,對巴黎的了解都僅限於電影。」生長於紐約的Woody Allen表示:「直到1965年我才第一次踏上這片土地,那時的巴黎與電影如出一轍,正如我的電影《曼哈頓》所展現給世人看到的紐約一樣。」 而《午夜巴黎》的電影開頭也使用與《曼哈頓》同樣的手法,利用一幕幕的巴黎街景,從清晨到午夜,傳達下過雨後的巴黎之美。「我就是想以我的感覺呈現這座城市的樣貌,無論真實與否,這就是我眼中的巴黎。」 即使被大雨淋濕也心繫電影的導演 攝影指導Darius Khondji表示為了拍攝開場鏡頭,他們去街頭流浪取景,Woody Allen對陰天和濕路面感到高興,即使被突然傾瀉而下的大雨淋濕也毫不在意,「Woody根本不在乎我們是不是濕的,他只是沉浸在喜悅裡,因為這正是他想要電影呈現的感覺。」 透過攝影打造溫暖時代氛圍 「我希望透過相機呈現電影的溫馨氛圍。」 導演一開始想用黑白畫面呈現1920年代的鏡頭,但Darius Khondji認為從彩色突然切換到黑白畫面,在視覺上會有點突兀,經過兩人討論後,最終決定透過比現代色彩更豐富的暖色調,作為區分過去和現在的方式。 「Woody喜歡溫暖多彩的顏色,他不喜歡那種冷酷的色調。」Darius Khondji表示:「我們讓1920年代呈現如金黃色般,非常溫暖的氛圍;而Belle Époque(美好年代),則是增加了煙霧和更多的背光,顏色甚至更暖,成為真正的紅色調。」 除了顏色,也利用不同鏡頭區分年代變化 Darius Khondji表示他從畫家George...

2018.01.04 前製編劇導演

捕捉80年代經典電影的復古風格,一窺《怪奇物語》的懷舊科幻世界

 《怪奇物語》(Stranger Things)為NETFLIX的科幻恐怖影集,由Duffer兄弟 (杜夫兄弟) ——Matt Duffer和Ross Duffer創作,以1983年的印地安那州為背景,講述一名小男孩失蹤後,隨著親友與警方不斷調查,逐漸捲入神秘事件中的故事。  系列影集充滿1980年代的懷舊風格,參考許多80年代的經典作品,如《E.T.外星人》《月光光心慌慌》等,完整呈現當時的流行文化。除了強大的美術團隊外,其驚悚劇情也是使影集受到歡迎的原因之一,劇中異次元世界「Upside Down」所營造的懸疑氛圍,更是令人印象深刻。 文章將分享Duffer兄弟的創作靈感來源、鏡頭的選用,以及劇中大魔王Demogorgon的製作,帶領觀眾更加了解《怪奇物語》的復古科幻世界。  創作靈感源自於Duffer兄弟的童年 「你的童年可以成為說故事的金礦,必須得深入挖掘。」——Duffer Brothers 《怪奇物語》是圍繞著一群魯蛇與怪胎所發生的故事,Duffer兄弟表示這與他們的成長經歷習習相關,身為雙胞胎的他們,從小就受到同儕的異樣眼光,甚至被嘲笑,他們以此為借鏡,反映在影集之中。 對電影與桌遊的熱愛 Duffer兄弟從小就對電影有興趣,小學三年級起就用父母送的Hi8錄影機來拍電影,Ross:「拍電影佔據我們童年很重要的一部份,當時我們以此為生,而現在我們試圖在《怪奇物語》中,找回那年夏天講這些故事時的那種感覺。」 除此之外,他們也是桌遊愛好者,「第一次寫《怪奇物語》的時候,我們寫的第一件事就是龍與地下城。」Matt表示:「我們大約寫了兩分鐘,因為這是我們很熟悉的東西,我們不得不回想起小時候的經驗,這種感覺非常私人,但寫起來也容易多了。」 向1980年代的經典電影致敬 「我們不是直接模仿這些電影,而是試圖捕捉那個年代的風格氛圍。」 出生於1984年的Duffer兄弟,表示自己是網路流行前的最後一代,嚴格說起來是90年代的孩子,但卻對80年代的經典作品情有獨鍾,如Steven Spielberg(史蒂芬史匹柏)、John Carpenter(約翰卡本特)、Stephen King(史蒂芬金)的作品等,並試圖從中創造新意。  「有許多80年代的作品賦予我們靈感,如《大白鯊》《第三類接觸》,當然還有《E.T.外星人》和《月光光心慌慌》。除了這些電影外,對我們啟發最大的是Stephen King的小說,還有那些超厚的紙皮書。我們希望《怪奇物語》可以帶給觀眾像是在童年夜裡,翻開那些上千頁小說時的感覺。」 《怪奇物語》與經典電影場景的對照:  電影《E.T.外星人》對影集的影響...

2017.12.21 前製編劇導演

《瘋狂麥斯:憤怒道》末日,不代表人們就放棄追求「美麗」

《瘋狂麥斯:憤怒道》是導演George Miller(喬治米勒),隔了30年才又推出的系列續集電影。主角從Mel Gibson(梅爾吉勃遜)變成了Tom Hardy(湯姆哈迪),Miller笑稱在第一部Mad Max《衝鋒飛車隊》上映時,Tom Hardy還只是個出生不久的嬰兒。  2001年,終於要啟動續集計畫,但美國發生了911事件,接著又是伊拉克戰爭,直到一切終於穩定的時候,原訂拍攝的沙漠,居然又下了一場彷彿毫無止境的大雨,使得拍攝過程無比艱辛。 每次中斷,導演George Miller就把注意力放回到「跳踢踏舞的企鵝身上」,陸續自編自導拍攝了動畫電影《快樂腳》與《快樂腳2》。重重劫難後,對於視覺畫面掌握非常清楚的George Miller,最後終於得以基於3500張分鏡圖,繼續拍攝《瘋狂麥斯:憤怒道》。 3500張分鏡設計圖背後的故事: 「整部電影就是要讓觀眾相信,這些事情是真實發生的事情。」《瘋狂麥斯:憤怒道》故事設計師——Mark Sexton。  對觀眾交代:  對於《瘋狂麥斯:憤怒道》背後的故事團隊來說,最大的挑戰當然就是要「化不可能為可能」。不能畫出讓觀眾不能理解的東西,也不能華麗到觀眾跟不上故事節奏。 對劇組交代: 通常如果有了劇本,劇本就會是全劇組工作的準則,所有人得以依據劇本去創作影像。比方說特技組也得以由分鏡去建構出更清楚的「特技分鏡」圖。 有了完整、詳盡的分鏡稿,讓每個工作人員不會在鏡頭之間迷失,不知道自己該做什麼,或該做到什麼程度才夠。這也是分鏡師的責任。比方說,電影裡有80輛車的追逐場面,故事設計師就要必須在腦袋裡計算好,到底這80台車要怎麼呈現在畫面的哪裡。 最後,所有工作人員的視覺想像,都在分鏡圖被統合;所有工作人員的疑問,也都在分鏡圖裡面被交代。有了這3500張分鏡圖,工作人員在前製作業可以有所本,依據圖像去找到他們需要的答案,開啟各項困難的作業。 150輛特技飛車戲碼,0傷亡紀錄 「總不能把因為要在45度高溫的沙漠, 設計出有18個輪子的汽車當作藉口, 就說速度快不起來吧?」 ——《瘋狂麥斯:憤怒道》藝術指導Colin Gibson。...

經典動畫《聖誕夜驚魂》——透過模型打造奇異詭譎的怪誕世界

《聖誕夜驚魂》是一部上映於1993年的逐格動畫電影,由《怪奇孤兒院》導演Tim Burton(提姆波頓)創作及監製,《第十四道門》Henry Selick執導,電影以怪誕離奇的故事,與黑暗詭譎的畫風聞名,極具鬼才Tim Burton詼諧搞怪的獨特風格,劇中主角Jack更是成為家喻戶曉的萬聖節代表人物,堪稱為經典動畫之作。 全片皆運用模型拍攝而成,道具製作工程極其浩大,片長僅76分鐘卻費時三年,也曾榮獲奧斯卡金像獎最佳視覺效果提名。文章將分享《聖誕夜驚魂》的創作發想、幕後製作過程及角色設計,與觀眾一同進入聖誕夜的奇異幻想。 構思於創作鬼才腦內的異想世界 「這部電影的靈感來自於我對經典聖誕特輯的熱愛。」 ——Tim Burton《聖誕夜驚魂》監製 Tim Burton表示藍金貝斯公司所製作的聖誕動畫特輯,對他影響特別大:「每到聖誕節的時候,你都會看《紅鼻子馴鹿魯道夫》《鬼靈精》等節目……這些都是我最喜歡的聖誕特輯。」他也從購物商店的裝飾中獲得啟發,每到秋冬季節,都會在商店中發現萬聖節及聖誕節的裝飾,這為他的故事——萬聖節之王闖入聖誕節,埋下種子。 有一次Tim Burton發高燒,因而看到了幻覺,讓他想到了《聖誕夜驚魂》的故事雛形,他說:「我認為那些從潛意識中所產生的,就是最好的想法。」 Jack初到聖誕城演唱《What’s this?》的電影片段: 黑暗題材與與迪士尼相抵觸 Tim Burton於80年代在迪士尼工作時,就曾提過《聖誕夜驚魂》的故事概念,希望可以製作成電視特輯,但由於故事太過驚悚黑暗,當時並沒有被迪士尼接納。Tim Burton最終還是說服迪士尼投入製作,但為維持迪士尼的夢幻童話形象,他們決定將電影透過迪士尼旗下的正金石影業發行。 提姆波頓其實沒有參與製作 雖然《聖誕夜驚魂》的故事架構及人物是由Tim Burton創造的,但因當時他正忙著拍攝《蝙蝠俠:大顯神威》,所以實際上並沒有參與製作,僅負責監製工作,反而是由導演Henry Selick全權負責。 Selick表示:「好像他把蛋放好了,我坐在它上面孵化出來。他沒有親自動手,但是他的手在其中。我的工作就是讓它看起來像『Tim Burton』的電影,與我自己的電影沒有什麼不同。」...

2017.12.07 前製編劇導演

鬼才導演Guillermo del Toro的奇異幻想——打造黑暗童話《羊男的迷宮》

墨西哥導演吉勒摩戴托羅(Guillermo del Toro)的作品大多都與童話故事和恐怖元素有關,他善於融合奇異幻想與寫實世界,創造獨樹一幟的驚悚氛圍,其作品《魔鬼銀爪》《羊男的迷宮》《腥紅山莊》都能反映出導演怪誕詭譎的獨特風格。 其中黑暗童話故事《羊男的迷宮》中綺麗的魔幻異境,與精心設計的角色造型,皆洋溢神話色彩,展現導演極富想像力的視覺美學。文章將以此部電影為例,分享戴托羅的創作理念、怪物的造型設計,以及劇中的色調呈現和拍攝方式。 結合童話與恐怖美學的奇幻寫實導演 「我用非常自然的方式來處理奇幻角色,讓故事根植於現實世界中。」 ——吉勒摩・戴托羅《羊男的迷宮》導演 戴托羅表示對他影響非常深遠的事物之一,是托爾金(J.R.R.Tolkien)以文學討論童話故事的書,那本書說奇幻故事應奠基於真實世界,讓人們自行飛進幻想之中。因此他在拍攝時,都會確保畫面只比真實要誇張一點,使怪物看起來夠怪誕,又不會強烈到難以辨識。 《羊男的迷宮》考究史實細節,片中的房子及家具,只比真實世界稍微戲劇化一點而已,上尉和衛兵穿的服裝也都符合那個年代,僅稍微調整剪裁與衣領,增添制服視覺風格。 出生於墨西哥 「我曾在太平間旁邊工作過幾個月,見過有人被槍殺、被活活燒死、被斬首……因為墨西哥還是一個非常暴力的地方,所以我認為我的電影中有某些元素來自於墨西哥的感性。」 戴托羅表示出身墨西哥,是他身為電影工作者很重要的一部份。電影中的華麗風格、通俗劇的感性與瘋狂,讓他能夠將歷史事件與虛構怪物結合,並運用獨特的手法詮釋死亡與重生的議題,電影《羊男的迷宮》即是如此。 創造《羊男的迷宮》精緻駭人的驚悚怪物 「我的電影裡沒有怪物,我有的是角色,所以我把怪物當成角色來拍。」 ——吉勒摩・戴托羅 戴托羅受到英國插畫家亞瑟・拉克姆(Arthur Rackham)的作品啟發,結合童話寓言元素,創造出黑暗幻想角色,並記錄在他的靈感筆記本中。為了完整呈現他腦內的奇異想像,他還編制了一本剪貼簿,供藝術指導及造型設計參考,內容甚至超過了100頁。 十年的化妝師經歷 在成為導演之前,戴托羅跟著《教父》化妝師迪克・史密斯(Dick Smith)學習,從事特殊化妝工作近十年的時間,奠定了出色的化妝技術。 至今戴托羅仍堅持透過實際化妝,更能表現角色的真實性,因此電影中看到的怪物,大多都是他與特殊化妝師大衛・馬蒂(David Martí)的團隊精心構思與製作出來的。 蒼白無眼怪——瞳魔的創作 食人瞳魔(Pale Man)為電影最具標誌性的驚悚怪物之一,最初的設計概念為一名非常老的人,以前很胖,但現在瘦得只剩下皮膚跟骨頭,表皮就像肉一樣垂下覆蓋住身體。...

2017.11.16 攝影剪輯音效

如何透過色調及構圖呈現《雲端情人》的孤寂疏離之感

榮獲奧斯卡最佳原創劇本的《雲端情人》,由《蘭花賊》導演Spike Jonze(史派克瓊斯)自編自導,這是他第一部獨立完成劇本的作品,靈感源自於十年前他在網路上讀到關於人工智慧即時通訊的文章,而有了「如果人類與意識自主的人工智慧發展出關係,會發生什麼事?」的發想,於是決定以此為基礎,發展一段科幻浪漫愛情故事。 故事背景設定在未來的洛杉磯,運用極簡畫面構圖與柔和暖色調,詮釋科技社會中的疏離感,營造憂鬱氛圍。文章將針對電影的攝影方式與場景設計,探討如何透過影像及色調,呈現片中深沉的寂寞之感。  Spike Jonze如何透過攝影呈現孤單之感 孤獨是人類普遍會產生的情緒,在由Spike Jonze所執導的《雲端情人》與《野獸冒險樂園》中可以發現,他擅長透過影像表現孤單的感覺,以下來自Studio Binder的視頻,將分析Jonze如何透過鏡頭呈現寂寞氛圍: 除了可以運用淺景深,表現人物孤立於周圍世界外,影片中表示拍攝特寫鏡頭可以放大臉部細節,突出人物情緒,讓觀眾深刻感受角色的私密情感變化,或是透過寬景鏡頭呈現人物與背景間的大小差異,使其在遼闊空間中顯得非常渺小,增添無助孤獨之感。 由於孤獨與疏離都是逐漸形成的,《雲端情人》利用美好回憶的剪接片段,對比寂寞的現實生活,如此反差令觀眾更快速投入角色的情緒中,而透過極簡的拍攝風格,也能放大人物在影像中所呈現的孤單感覺,著重「少即是多」的畫面概念。 浪漫懷舊的視覺畫面 攝影指導Hoyte van Hoytema受到日本攝影師Rinko Kawauchi(川內倫子)的啟發,開始對日常生活中的事物進行攝影研究,有助於提升電影的質感與色調。ARRI ALEXA相機可以在低光源的室內環境下拍攝,Hoytema利用它拍攝許多室內及特寫的鏡頭,如夜間的主角住宅。(註:ALEXA為ARRI的底片風格式數位攝影機系統) 35mm和50mm的高速鏡頭可以加深角色之間的親密感,而無塗層鏡頭使他捕捉到美麗的鏡頭耀斑,為電影帶來浪漫的復古色調,如片中薩曼莎第一次看到事物的經驗。 ► 延伸閱讀:透過電影色調及場景設計,重回《午夜巴黎》的黃金時代 理想中的烏托邦——極簡的場景設計 「從未來主義開始,我們希望它是一個非常舒適的世界。」 ——KK Barrett《雲端情人》藝術指導 Spike Jonze和藝術指導KK Barrett想要創造出溫暖多彩的柔和世界,看起來乾淨又舒服,在那裡生活一切都很美好,但即使在如此完美的居住環境下,人們依然感到寂寞,這是他們想要呈現的,建立一個充滿孤獨的人居住的遼闊未來世界。...

2017.11.14 攝影剪輯音效

穿梭自如的時間,電影與廣告的靜止時間如何表現?

以時間為主題的電影很常見,將時間暫停的手法,也一直不斷有人挑戰更創新的表現。今天想來跟大家介紹,歷年來的懷舊「創新」嘗試。 2009年由Adam Berg執導的飛利浦電視劇情廣告《Carousel》,以仿一鏡到底的暫停影格方式,巧妙呈現警察追緝假扮為小丑搶匪的劇情段落,今日看來,張力依舊。業界對於時間暫停的手法,一直陸續有不同呈現方式出現。 除了《Carousel》的「靜止時間」,今天還要跟大家分享50台canon相機捕捉高速衝浪的「子彈時間」,以及2014年《X戰警:未來昔日》的「快銀時間」。 飛利浦廣告:偽一鏡到底的警匪追逐靜止畫面   整支廣告團隊調來超過100個工作人員、電動遙臂、3大搖臂、鋼索、3個拍攝工作天、5週後製期,才將這支廣告完美呈現。Adam Berg分享,因為廣告特別想要呈現電影感,所以一開始就設定有警匪槍戰、爆破等「好萊塢製作場面」。 而小丑與警察的設定,甚至劇情設定,則參考自名導Christopher Nolan的電影《黑暗騎士》。整個廣告畫面細節豐富,看起來拍攝複雜,但其實就是「讓演員靜止,攝影機移動」而已。這也是為什麼需要能精準控制身體的演員來表演,因為他們必須在一定時間內,將身體維持在「正在動作」的姿勢。 而重複拍攝同鏡位但沒有演員的鏡頭,是讓後製團隊有素材,把演員背景的鋼絲塗掉。最後再加上寫實逼真的「爆破」特效,讓整個畫面更有張力,影像細節也讓電視商品的優秀畫質更有說服力(以2009年來說)。 50台Canon EOS-1D X仿製《駭客任務》手法拍攝而成的精彩瞬間    除了廣告《Carousel》之外,電影《駭客任務》的閃躲子彈片段,也是著名的時間靜止範例之一,而《駭客任務》更是將「子彈時間」的概念做到廣為人知的第一範例,直到現在仍有人仿效模仿當中。 2013年的相機廠牌Canon就釋出了模仿《駭客任務》手法,拍攝靜止畫面(影片4:47秒處)。來自瑞士的Doklab工作室,首次與Canon接洽詢問是否有50台機身與50顆鏡頭的時候,原本並不抱太大的期望,好險適逢遇到Canon正在為了世界田徑錦標賽做準備,已備好大量商品量。當時Doklab工作室正準備為一個瑞士節目紀錄高速衝浪的精彩瞬間,才想到要以這個手法執行。 雖然自從《駭客任務》之後,許多人一直陸續效仿這個手法,但在2013年的時候,Doklab其實是滿自豪他們又將這個手法運用在新的影像類型上面。實際在拍攝時,架設了50台EOS-1D X的機身以及50顆EF24-70mm鏡頭來執行企劃。使用這個手法拍攝的秘訣,是必須密集等距將相機安排在拍攝的主體周圍,並且同時按下快門,就能在剪接階段將所有影格串連,製造時間凍結的效果。 《X戰警:未來昔日》全片最搶戲,快銀瞬移片段  2014年的漫威電影《X戰警:未來昔日》,讓劇中角色「快銀」有了90秒鐘,在慢到幾乎進止的時間當中,有穿梭自如的空間與能力。當時,這一幕讓整部電影的特效都亮了起來,但精彩的畫面背後,就是各組團隊,甚至跨公司的合作,才能帶來的表現。 5000張影格的素材資料庫 通常特效公司的處理是全3D模型化,然後把模型找到表皮(texture),以及相對應的顏色,才能處理陰影,也就是光如何反射在物件上面。每個物體對於光的反射跟吸收不同,所以每一顆水珠、紅蘿蔔、空中漂浮的物件,都是仔細處理陰影的部分,才能把效果做得栩栩如生。 尤其在這90秒當中畫面幾乎靜止,一點點細節的疏忽都會被觀眾看穿,所以素材很重要。在現場就盡可能用盡各種角度拍攝物件與背景,才有足夠的素材讓後製部門參考以及運用。 每秒3200格的3D...

日本動畫奇才今敏——華麗幻想背後的大師創作

2010年日本動畫名導今敏因病逝世,留下了一封每看必哭的遺書,其中一段表明,非常遺憾還來不及把作品《夢想機械》完成,讓該部作品的「原作、腳本、角色與世界觀的設定、分鏡、印象音樂……等等所有的想法留在今敏一個人的心中。」 今敏首部作品《藍色恐懼》(Perfect Blue),至今仍是經典的動畫作品之一,今敏的創作主題常常關於「潛意識或意識的流動」,例如幻想、夢境、時間、網路⋯⋯等,搭配精湛的影像傳達,作品往往讓人戰慄。 國外的Youtuber頻道Every Frame a Painting分析今敏的剪接,也引用今敏受訪時表示,他並未想過創作一部實拍片,因為對於動畫來說,實拍片的「剪接」太慢了,比如今敏能用6格影格,就做出實拍片10格的效果。如果你讀過今敏的著作:Kon’s Tone(簡字版:《我的造夢之路》),應該更能領悟,今敏的成就來自:製作時的許多困難以及工作人員的貢獻,才能打造今敏幻想王國。 《盜夢偵探》開場片段:   不能因為不忍心就停止要求修改或重作: 所有深諳動畫製作的人員都知道,今敏的作品就是「不可能的任務」,世界上只有今敏,才有這樣的才能與預算,做出這樣厲害程度的作品。1996年《藍色恐懼》開啟製作時,預算只有9千萬日幣(約台幣2400萬),雖然因為各種意外,讓最後作品超支,但在這樣的預算之下,今敏「監督」的功力更是發揮到最極致。 第一次原畫師們交出的稿件,總計不超過一千個鏡頭,但今敏還是下了決定,讓其中八百個鏡頭重畫。對他來說,不行的東西就是不行,尤其拜託了優秀的團隊跟他一起工作,作品也會是大家的心血,不能辜負大家努力的方式,就是必須嚴格把關,所以可能當時團隊都很害怕聽到今敏導演說:「嗯……再改一改。」 但也會遇到一直打回去重畫,都還是無法符合今敏的期待。今敏也了解再這樣下去就是「欺負人」的程度,就會把那些一直無法過關的設計,攬到自己身上,或拜託較優秀的原畫師一起修改,所以這也是為什麼今敏的作品只有他做得到。 2D動畫製作程序: 劇本 > 角色設計 > 背景設計  > 分鏡  >  構圖  > ...