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美術妝髮特效

共 171 篇文章

2019.06.21 影視專題

《火箭人》重返歌手Elton John的黃金時代,音樂劇形式再現浮華場景

音樂傳記片《火箭人》,講述英國傳奇歌手 Elton John(艾爾頓強),從音樂男孩躍升為創作巨星的奇幻歷程,儘管歌唱生涯充滿瘋狂和痛苦,但他仍努力堅持自我,從親情、友情和愛情的深淵裡,逐漸找回屬於自己的真實面貌。 本片在Elton John的親自把關下,不僅透過融合現實和幻想的音樂劇情節,以複雜的場面調度、攝影運鏡,精采詮釋他的歌曲及處境;更讓飾演Elton John的演員Taron Egerton的精湛演技和歌喉,能與經典服裝造型相輔相成,令電影不時流露出自傳色彩。 (內文有雷,請斟酌閱讀。) 音樂劇形式揭露人物內心,精彩豐富的場面調度 「人物可以向觀眾敞開心扉,清楚表達自己的感受,這就是專屬音樂歌舞片的優點。」——《火箭人》導演 Dexter Fletcher 「其實這不是傳記故事,而是Elton John在康復身心的過程裡,逐漸解開自身包袱和問題的故事。」導演Dexter Fletcher表示,本片旨在反映這位傳奇歌手的內心世界,為了維持敘事流暢度,他刻意提高電影裡的音樂元素,利用大量歌曲銜接各情節的轉換,讓觀眾能在銀幕上清楚看見Elton的心境變化。 例如,拍攝Elton的童年家庭時,Fletcher即特別安排演唱〈I Want Love〉的片段,讓家裡的四位成員,都能夠透過歌曲抒發心聲,揭露自身的脆弱面向,他說:「大家都渴望被愛,只是一切都亂了套。那裡沒有人是壞蛋。」 〈Saturday Night’s Alright for Fighting〉部分電影片段: 而在拍攝表演〈Saturday Night’s...

2019.06.14 影視專題

《女巫》寫實攝影捕捉陰森氛圍,服裝、配樂詮釋真實歷史題材

超自然恐怖片《女巫》,講述17世紀「塞勒姆審巫案」前夕,美國新英格蘭的清教徒家庭,因故遷居到荒野森林旁後,開始遭遇詭異的超自然事件,讓主角Thomasin不僅受到雙親指控是「女巫」的化身,一家人的信仰也因此逐漸崩解,陷入彼此相互猜疑的噩夢。 儘管《女巫》是導演Robert Eggers的首部劇情長片,但他與團隊出色的美學觀點,以及對自然、恐怖元素的精準掌握,完美營造令人戰慄的壓抑氛圍,讓本片不僅曾於日舞影展獲得最佳導演獎,更受到恐怖作家Stephen King(史蒂芬金)等人推崇備至。 建立逼真的新英格蘭世界,演員重拾歷史生活感 「我們必須回到過去的世界,才能開始相信女巫的存在。」──《女巫》導演 Robert Eggers 導演Robert Eggers曾任藝術指導、服裝設計等職位,於劇場界、電視圈打滾多年,但夢想成為導演的他,決定以畫家Goya(哥雅)的名畫《Witches’ Sabbath》為發想,創作與童年陰影有關的「女巫」題材,並親自研究早期新英格蘭文化,耗費4年時間撰寫劇本,打造傳遞女權主義思想的駭人故事。 透過與藝術指導Craig Lathrop的合作,兩人實地走訪美國麻州偏遠地區,並研究新英格蘭的古老房屋結構圖,發現當時的建築材料多以木頭、泥土和糞便為主,使得整部電影的色彩,必須設定為灰暗色調,而Eggers亦開始觀摩荷蘭、法國17世紀的繪畫,以便想像新英格貧窮人家的生活情況。 善用技巧指導年輕演員 為呈現真實可信的電影世界,Eggers決定以相對私密的觀點,塑造宛若自身童年記憶的17世紀英格蘭,也因此,他除令劇組採用真實建築及全手工家俱,打造充滿日常感的片場之外,也試圖引導演員們融入當地生活,讓演員Anya Taylor-Joy讚賞:「在這個完美世界裡,我們真的可以徹底成為那些角色。」 另外,由於Eggers過去曾多次演出莎劇,擅長口白訓練,因此能夠引導少年演員Harvey Scrimshaw以及幼年雙胞胎演員,說出片中較為生澀、複雜的古老用語,而Eggers亦透過設計精準的指定動作,讓年輕演員們不必完全理解故事內容,即可做出符合情節的詭異舉止,藉以保護其身心發展。 ► 延伸閱讀:「厲陰宅宇宙」最黑暗篇章──《鬼修女》重現哥德式恐怖美學 善用幽閉景框比例,捕捉自然光環境的寫實面貌 「當我看見劇本裡出現非常有感的畫面時,我就會把它拆解成可以被攝影鏡頭拍出來的狀態。」──《女巫》攝影指導 Jarin Blaschke 「這個比例是一種『永恆』的象徵,而且非常吸引人。」攝影指導Jarin...

2019.06.07 前製編劇導演

《名偵探皮卡丘》實景搭配視覺特效,創造不毀童年的真人電影

《名偵探皮卡丘》為知名遊戲精靈寶可夢首部真人電影,內容講述少年提姆為了尋找失蹤的警探父親,陰錯陽差與父親的寶可夢皮卡丘搭檔,展開一場循著線索抽絲剝繭、揭開陰謀論的冒險。 除電腦特效外,製作團隊亦透過實地取景與底片拍攝,呈現虛擬世界萊姆市的真實感,賦予逗趣可愛的寶可夢生命,使電影更貼近現實。本文將從幕後製作的角度,探討《名偵探皮卡丘》成功擄獲人心的秘密。 減少綠幕使用,實景實地建構出寶可夢世界 「對我來說最大的挑戰,是將卡通角色與人類故事、情感結合, 讓觀眾打從心裡相信寶可夢真的在那裡。」 —— 《名偵探皮卡丘》導演 Rob Letterman 導演Rob Letterman曾聯合執導過動畫《鯊魚黑幫》與《怪物大戰外星人》,之後轉戰真人電影,獨立執導了改編自經典童話、著作的《格列佛遊記》與《怪物遊戲》。兼具動畫電影與真人改編電影的製作經歷,使他在《名偵探皮卡丘》中,取得了電腦動畫與真人演出之間的絕妙平衡。 通常真人結合動畫角色的電影,大多採用大量的綠幕,透過低成本且高效率的後製技術來完成電影,但《名偵探皮卡丘》正好相反。Rob Letterman與劇組更實際前往英國倫敦、蘇格蘭高地等地拍攝,為的就是讓這個虛擬世界能更加真實。 「拍攝並沒有使用很多的綠幕,因為導演Rob Letterman想盡可能實地取景,所以我們於蘇格蘭高地、河谷場景拍攝了幾週,導演對於這樣的作法有先見之明,因為寶可夢是科幻的角色,置於現實背景中能更加凸顯它們。」飾演主角提姆的演員Justice Smith表示。 以倫敦為主體,結合東京、紐約特色的虛擬萊姆市 劇情設定上,萊姆市(Ryme City)為人類與寶可夢和平共處的虛構城市,由於《名偵探皮卡丘》是美日合作的電影作品,美術設計上即捨棄單純仿製遊戲、動畫建築地標的做法,取而代之的是以東京新宿街景為啟發,結合倫敦與紐約的都市風格,形塑一個文化交雜的新天地,再以後製擴展天際線、修掉倫敦著名地標等,呈現更為遼闊的空間感。 「簡單來說,萊姆是必須是個結合熟悉感、與未知領域的現代都市中心。」美術指導Nigel Phelps認為,如果片中所有電影場景都是遊戲動畫與卡通場景的還原,感覺較容易失真。「某種程度上我們避免這麼做,只留一些可以象徵寶可夢宇宙的線索,維持電影的真實感。」 使用35mm底片拍攝,呈現自然粒子質感的畫面 「雖然這麼說有點不知羞恥,但我們確實想讓它看起來像是《銀翼殺手》。」 ——《名偵探皮卡丘》攝影指導 John Mathieson...

2019.06.05 影視專題

夜戲日拍——《羊男的迷宮》《冰封之心》如何於白天模擬夜晚質感?

有時,因環境及預算等限制,劇組難以進行夜戲的拍攝,只能於白天盡量呈現宛如夜晚的畫面。而「夜戲日拍」的手法,從黑白電影時代到現今數位攝影,對於幕後人員來說一直是一項艱鉅任務,除了必須留意日光對於背景、人物與前景,以及各個畫面細節的影響程度,也需考慮不同時段的光線大小與方向,適時調整光圈、ISO等數值;或是使用減光濾鏡,避免光暈和強烈折射光,便於後期調光、調色,模擬呈現夜景效果。 本文將介紹「夜戲日拍」的常見手法,並以《羊男的迷宮》及《冰封之心》兩部作品為例,探討製作團隊如何在環境限制下,透過攝影、燈光及後製處理,將白天的外景模擬夜晚呈現,創造出電影中獨特的夜戲氛圍。 日光仿月光,夜戲日拍的戶外拍攝重點  「你感覺身處在真實、自然的夜晚中,但其實只有陽光才能營造出來。」 ——《羊男的迷宮》攝影指導 Guillermo Navarro 或許你會想夜戲為什麼不在晚上拍攝?夜間攝影確實是更直接的做法,但他必須考慮到攝影器材的感光度,以及大量照明設備的成本。舉例說明,電影中看到的月光,其實多半是幕後人員打出來的,並非真實的月光,因此在設備上就需要一大筆預算,這也是劇組決定以夜戲日拍的主要原因之一。 然而,夜戲日拍需要考量的環節繁多,若稍不留意,就會成破綻滿出的假夜景,不僅失了夜晚的質感與氛圍,也叫觀眾看了出戲,所以夜戲日拍的前製作業相當重要。 最好選在陰天、清晨或傍晚拍攝 夜戲日拍的做法,大多是先於白天拍攝,再由後製人員進行光線與色彩校正。白天拍攝的好處是可以保留畫面中陰影處的豐富細節,讓後製有更大的彈性調整空間,為夜景添上不同層度的黑色陰影。調光調色後製軟體可依據亮度程度分成高光 (Gain)、中間調 (Gamma) 與暗部 (Lift),調光、調色師即可依此分別調整不同區域的亮度與顏色,呈現夜戲日拍極具層次感的細緻影像。 必須注意的是,太明亮的光線,會導致夜景破綻百出。如果在晴空萬里的好天氣下拍攝,會產生對比相對強烈的影子,這會使夜晚顯得不夠自然,畢竟晚上的特點是大片陰影面積與偏冷的色溫,由於夜晚本身就已經很暗,月光的投射也較難映照出明顯的陰影輪廓,因此最好避免在光線強烈的正中午拍攝,盡量選擇於陰天、清晨、傍晚或是可遮蔽烈陽的地方,捕捉夜戲畫面。   ►延伸閱讀:拍片都用哪些燈光設備?你不可不知的常用電影燈具 盡量避免拍到天空 與夜晚恰好相反,白天天空是相對整個影像畫面中較為明亮的,屬於高光調,而地表、人物則偏向中間調,因為兩者亮度、顏色不同,必須分別進行不同程度的調整,另外根據攝影機運鏡,可能也需要動態追蹤天空,使夜空色調能夠確確實實符合影像畫面。若天空中有許多較為細小複雜的不規則影像,如樹葉、街道電線等,後製過程會更加難以呈現夜晚,因此,建議盡可能不要拍到天空。 儘管如此,如果真的需要將白天天空調整成夜晚質感,那麼拍攝時就讓天空畫面保持乾淨,且與之相接的地平線也要清晰,減少後製的難度與工時。《星際大戰:原力覺醒》特效師 Andrew Kramer,在網路上創辦 VideoCopilot,免費教大家 After...

2019.05.31 前製編劇導演

《捍衛任務3:全面開戰》再造極致動作美學,獨特服裝打造殺手世界

《捍衛任務3:全面開戰》講述主角John Wick因違反大陸酒店規定,遭到全世界的殺手網絡通緝,而在逃亡求生的過程裡,他決定試圖與「高層」展開斡旋,並迎擊各路殺手的全面來襲。 時隔2年,《捍衛任務》系列的主創團隊不僅全員回歸,在龐大豐富的殺手世界觀底下,導演、攝影、服裝等執行層面,更各自發揮創意巧思,奠定宛若黑色科幻電影般的冷冽風格,令本片在IMDB上贏得系列作的最高分。 (內文可能有雷,請斟酌閱讀。) 堅持演員親身肉搏,成就高質感打鬥場面 「我們只想把這部兩個小時的電影做到最好。」──《捍衛任務3:全面開戰》導演 Chad Stahelski 導演Chad Stahelski出身特技演員,善於自行編排武打動作,並對60、70年代的二戰電影情有獨鍾,如《第三集中營》、《決死突擊隊》等;因此,Stahelski非常喜愛實景特效,並著迷於連續、真實的打鬥場面,他說:「實際拍攝這些動作場面,真的已經變成我的電影美學。」 為求創新突破,本片加入不少令人驚奇的戰鬥場面。例如,演員Keanu Reeves(基努李維)與球星Boban Marjanović以小搏大的圖書館戰鬥情境,即是參考電影《死亡遊戲》裡,李小龍和球星Kareem Abdul Jabbar的對打戲。 而令人為之稱奇的倉庫飛刀戰,則發想自Stahelski童年玩雪球大戰的回憶:「當我們在丟雪球時,我們會以最快的方式丟出最多的雪球,以便對彼此輸出最大的破壞力。」 嚴格訓練演員武打能力 Stahelski在開拍前6個月,即要求明星演員們,必須每周特訓6天,且每次訓練6小時以上,完全將他們視作專業的特技演員。除了讓演員學習近距離射擊、莫桑比克射擊法(Mozambique Drill)等戰鬥技巧之外,Stahelski亦非常重視呈現實際情況的彈藥數量,他表示:「在其他電影裡,很多人都不在乎這件事。」 首次加入犬隻戰鬥場面 此外,劇組不僅讓飾演訓狗殺手的演員Halle Berry,於開拍前7個月,便開始和5隻比利時瑪連萊牧羊犬一同培養默契,劇組亦訓練牧羊犬追捕有彈性、好去背的亮綠色玩具,使片中飾演被狗狗攻擊的殺手們,能在腹股溝、胯下等位置,以綠色魔鬼氈黏貼綠色玩具,創造痛感十足的「咬胯下」畫面。 ►延伸閱讀:電影打鬥場面怎麼拍?掌握三大要素:動作設計、攝影和剪輯 沿襲慣用攝影法則,用燈光替場景持續創新 「我喜歡下雨,它為電影加上第三維度的視覺效果。」──《捍衛任務3:全面開戰》攝影指導...

2019.05.17 前製編劇導演

《人類升級》科幻結合肉體恐怖電影,獨特戰鬥場面打破攝影限制

科幻動作片《人類升級》,講述主角Grey經歷劫難後,意外被植入名為STEM的人工智慧晶片,而他必須與STEM共存、合作,才能替亡妻復仇。本片不僅曾於SXSW西南偏南電影節打敗《宿怨》,獲得觀眾票選獎,其獨特的電影風格及戰鬥場面,更是受人矚目。 本片由《奪魂鋸》編劇Leigh Whannell編導,透過精湛的攝影運鏡,及形象鮮明的美術場景,劇組復刻80年代科幻電影的影像氛圍,並結合《暴力效應》導演 David Cronenberg(大衛柯能堡)肉體恐怖電影的色彩,使本片既保有類型電影風範,亦開創出獨到的視覺美學。 (內文影片可能有雷,請斟酌觀看。) 遵循經典科幻片精神,從高科技挖掘肉體恐怖元素 「我對於人類自願把科技產物放進身體裡很感興趣,那是我從沒接觸過的領域。」──《人類升級》導演 Leigh Whannell 早自2012年以前,導演Leigh Whannell便開始發想、撰寫本片劇本。為探討人體與科技產物的結合,Whannell研究未來學家Ray Kurzweil撰寫的相關書籍之餘,亦效法David Lynch(大衛林區)無意識的寫作型態,透過挖掘潛意識裡的超現實想法,成功預言現實世界裡的智能廚房、自動駕駛汽車等元素。 「為了奠定電影原型,我選擇80年代科幻片。」Whannell表示,由於他深受《魔鬼終結者》、《機器戰警》等片影響,他決定減少影像上的CG效果,盡可能以實體模型、道具為主。而他亦以懷舊、黑暗的芝加哥市為視覺形象參考,奠定寫實色彩,並輔以鮮明的科幻元素,創造更貼近現實的未來世界。 恐怖電影的啟發及應用 Whannell曾製作《奪魂鋸》、《陰兒房》等系列電影,令他對恐怖片多有研究,尤其深受導演David Cronenberg的肉體恐怖電影啟發。因此,Whannell即以肉體恐怖片的思維,設計讓片中角色失去對身體的控制權,改用槍械武器取代人體內臟,使科幻故事能與恐怖電影元素融合,進而表達主題。 另外,Whannell深受恐怖電影的敘事節奏影響,他習慣在製造懸念時,先以短暫的沉默,吸引觀眾的注意力,其後再透過動作來打破沉默,讓本片不同於其他科幻電影,更帶有驚悚、緊張之感,借鏡自電影《火線追緝令》的影像風格,亦強化其懸疑氛圍的營造。 ►延伸閱讀:精雕「虛擬」人工智能——《人造意識》鬼斧神工的特效與攝影 練就流暢的機械動作,攝影運鏡打造「鎖定鏡頭」 「我想讓大家知道,我第一次看見《駭客任務》時的感覺。」──《人類升級》導演 Leigh Whannell 為彰顯人體受人工智能控制的狀態,導演Leigh...

2019.05.13 影視專題

電影炸翻你的感官——《黑暗騎士》、《金牌特務》經典爆破場景

無論是戰爭電影、間諜驚悚或科幻史詩,驚心動魄的爆炸場面,一直是構成電影世界的重要元素;而在各式各樣的爆破場景幕後,拍攝安全、製作預算與創意實踐,向來也是主創人員必須平衡的課題。 本文將分享「實景爆破」、「微縮模型」及「電腦特效」三種好萊塢常用的爆破拍攝手法,並一窺《黑暗騎士》、《金牌特務》等電影幕後,劇組如何打造這些經典爆炸場景。 走進爆炸現場,捕捉無可比擬的臨場震撼 「讓演員身處爆炸現場,你會得到與使用綠幕截然不同的反應。」 ——《全面啟動》特效總監 Chris Corbould 拍攝爆破場面最直觀的方式,就是引爆真實規模的場景,實際捕捉強烈爆炸所帶來的臨場震撼。但因為實景爆破的代價通常相對高昂,同時具有較高的危險性,因此專業的爆破團隊、事前的縝密規劃,都是確保拍攝成果、人員安全不可或缺的要角。 《黑暗騎士》小丑引爆醫院之謎 以追求實拍聞名的導演Christopher Nolan,為拍攝《黑暗騎士》小丑引爆醫院的橋段,竟實際炸毀一幢廢棄醫院大樓。由於爆破大樓的機會只有一次,劇組在正式拍攝前,甚至替此場景製作模擬動畫,並與飾演小丑的Heath Ledger進行過無數次現場排演。 網路上盛傳片中爆炸間的短暫停頓,乃是劇組失誤所導致的意外,憑藉Heath Ledger神來一筆的即興演出,才挽救這個差點失敗的橋段。 然而從模擬動畫、導演訪談等幕後資料,都能看見該停頓原本就在規劃之內,可見有關失誤的傳言並不正確。但無可否認的是,正是Heath Ledger的精湛表演,才讓這一幕成為影迷心中不可磨滅的經典。 《全面啟動》夢境般的實景爆破 同樣由Christopher Nolan執導的《全面啟動》中,Leonardo DiCaprio和Ellen Page身處巴黎街頭的小酒館,周遭的建築和街道逐次爆開,碎裂的物件如失重般懸浮於半空。讓人難以置信的是,這樣超現實的夢境場景,竟也是透過實景爆破的方式完成。 與一般帶有火焰和煙霧的爆破不同,因為巴黎政府禁止劇組使用炸藥,特效總監Chris Corbould改以高壓氮氣,引發街道上的一系列爆炸。空氣砲的噴射方向經過嚴密計算,並經由電腦後製增強、添加碎片(例如:用於實際拍攝太過危險的玻璃瓶),在確保演員安全的前提下,實現這個不可思議的爆破場面。 ►延伸閱讀:《黑暗騎士》混淆善惡界線,奠基於「現實」的暗黑英雄世界 引爆微縮模型,兼顧拍片預算與真實性 「當你面對水、火等元素,讓它在物理上真實發生,能夠帶來更好的效果。」...

2019.05.10 影視專題

隱身於電影幕後的職人們——概念設計師、收音師及調色師在做什麼?

導演、製片、攝影師、剪輯師…….這些影視工作者的職業,或許你並不陌生,對他們的工作內容也略知一二。然而,在電影產業中,從無到有完成一部作品,所需的人才絕不僅此而已,還有更多隱身於幕後的從業者,也是成就電影的關鍵。 本文將從電影製作的前製、拍攝及後製期,分別挑選出概念設計師、收音師及調色師,介紹他們於工作崗位的職掌內容,以及在《侏羅紀公園》、《愛情,不用翻譯》、《牠》等知名電影中,他們如何發揮所長,成為作品不可或缺的推手之一。 前製期:整體視覺由他發想——概念設計師如何從零到有創造角色 「我懷著滿腔熱血, 讓導演雇用了我和我的團隊做《侏羅紀公園》。」—— 概念設計師 Mark ‘Crash’ McCreery 概念設計師多在電影製作前期參與,可能從腳本皆無的狀態下,試圖繪製出片中的角色、場景形貌,讓導演或美術做日後設計、拍攝的視覺參考。概念設計家Mark ‘Crash’ McCreery便為《侏羅紀公園》中,負責設計這些虛擬又具真實感的恐龍。 McCreery連同多位概念設計師,便依據原著小說、科學研究,再依靠自身想像力,創造出片中暴龍、翼龍、迅猛龍等。諸多《侏羅紀公園》釋出的手稿中,仍可在右下角,看見他註記的簽名「Crash」,作為他創作的印記。 「侏羅紀不是只令人恐懼,它也是美麗的。」McCreery謹記,要將猛獸賦予性格,即使看似凶狠的恐龍,也有其複雜細膩的情緒,因而更加細膩地設計其外型、動作,成就這部1990年代的經典之作。 部分概念設計師而後也會加入劇組,協助將設計草圖呈現於大銀幕上。當年,McCreery甚至連同特效設計師John Rosengrant,穿上由發泡橡膠製作的恐龍裝,於經典的廚房追逐戲扮演恐龍,成為實踐概念設計的「最佳代表」。近幾年,McCreery也回歸《侏儸紀世紀》系列,持續為片中新登場的恐龍,發揮創意完成設計。 ▶延伸閱讀:沒有CGI怎麼辦?重溫《侏羅紀公園》、《大白鯊》裡的經典怪獸 拍攝期:現場聲響由他捕捉——收音員在拍片現場如何應對 「我們要保持低姿態,但也必須隨時注意任何事。」——《蜘蛛人2驚奇再起》、《愛情,不用翻譯》收音師 Kira Smith 電影收音師隸屬於成音部門(Sound Department),負責在拍攝現場,舉著Boom桿(麥克風收音延伸桿),捕捉演員口白、現場環境音,把聲音錄進錄音設備中。 擔任《愛情,不用翻譯》的收音師 Kira Smith...

2019.04.29 影視專題

經典場景如何誕生?一窺《一級玩家》、《瘋狂亞洲富豪》的幕後巧思

電影場景不僅是故事發生的背景舞台,同時也是為劇情帶來深度、賦予影像個性的重要視覺元素。本文將分別自《2001太空漫遊》、《瘋狂亞洲富豪》及《一級玩家》三部作品中,選出令人印象深刻的電影場景,並分享幕後團隊的設計巧思。 《2001太空漫遊》月球造景,捲入登月造假疑雲? 「永遠不要對一個想法說不,你永遠不知道它會如何點燃另一個想法。」 ——《2001太空漫遊》導演 Stanley Kubrick 1968年上映的《2001太空漫遊》,至今仍是許多科幻影迷心中的經典之作,然而片中令人驚嘆的視覺,卻意外地讓導演Stanley Kubrick,捲入登月計畫的造假疑雲之中。 為了創造真實的太空環境,Kubrick參考了許多NASA提供的影像資料;針對重要的月球場景,劇組不僅用石膏製作了逼真的月球模型,更動用了好幾噸經過清洗、染色的沙子,以仿造月球表面的荒蕪景觀。 但1969年阿姆斯壯登陸月球,並發布在月球上拍攝的影像後,卻因登月時點與《2001太空漫遊》上映的時間十分接近,而引來外界質疑。有陰謀論者指出,太空人根本沒有登上月球,這些畫面其實是NASA找來Kubrick,於攝影棚中拍攝完成的。 由於Kubrick生前始終沒對這則傳聞給出回應,於是數十年來,人們仍對此爭論不休。大概是被週遭的人問煩了,他的女兒Vivian Kubrick終於忍不住於2016年,在twitter上公開駁斥:「怎麼會有人相信,像我父親這樣為理念奮戰的鬥士,會去做這種背叛人民的事?」「這顯然是一個瘋狂的謊言。」 ►延伸閱讀:縮小版的荒涼末世——《銀翼殺手2049》以微型模型打造科幻之城 《一級玩家》數位結合實體,再現《鬼店》經典場景 「你希望人們認出它來,但同時意識到他們從未見過這樣的東西。」 ——《一級玩家》藝術指導Adam Stockhausen 科幻電影《一級玩家》,成功地透過動態捕捉技術,讓主角們化身虛擬人物走進遊戲世界;其中最讓影迷津津樂道的,便是透過遊戲任務,向Stanley Kubrick的作品《鬼店》致敬的精彩環節。 為了重現《鬼店》中的經典場景,《一級玩家》的藝術指導Adam Stockhausen率領製作團隊,分別打造了「數位佈景」和「實體佈景」,以完成不同部分的拍攝。 至於為何需要兩種佈景,藝術指導Adam Stockhausen解釋道:「這取決於視效團隊的後製需求。每當我們讓主角們走動,我們就不需要真實的佈景,那只會妨礙那些試圖捕捉演員表現的紅外線攝影機(Infrared Camera)。」 但當畫面需要呈現真人時,拍攝需求就會逆轉,例如走向電梯的雙胞胎女孩、或者出現在浴缸裡的裸女。藝術指導Adam...

2019.04.26 前製編劇導演

限制級影集《愛x死x機器人》——如何以動畫呈現暴力、性愛場景?

今年,串流影音平台Netflix帶來多部原創影集,如《安眠書店》、《性愛自修室》等,獲得眾多影迷喜愛,另也推出成人動畫《愛X死X機器人》,以短小精幹並刺激玩味的內容,精緻多元且魅力無限的動畫風格,拓展出串流平台內容的新發展方向。 影集由兩位知名導演《控制》David Fincher、《死侍》Tim Miller共同發想並擔綱製作人,定調出毫無框架受限的「R級內容」設定,並由15家動畫工作室跨國製作,從概念發想、美術設定至動畫繪製,結合成人情慾、暴力動作、科幻機械元素,融合2D、3D及真人演出,呈現18個令人血脈賁張的影像世界。 (內文影片有部分裸露畫面,請慎入) 熱愛R級成人動畫——大衛芬奇與《死侍》導演如何搭上線? 「你會希望這個故事,能夠達到最大的娛樂性和影響力。」——《愛X死X機器人》製作人 David Fincher 影集主創團隊之一的Tim Miller,在成為《死侍》導演前為專職動畫師,其短片作品曾兩度獲奧斯卡提名,過去也參與《龍紋身的女孩》、《雷神索爾2》等片的特效製作。然而,他也早在2005年時,便與同樣熱愛「R級內容」的導演David Fincher,籌備改編成人漫畫《The Coon》為動畫,可惜案子因故停擺擱置。 因此,兩人再續前緣的《愛X死X機器人》,同樣定調為「成人口味」,滿足觀眾收看暴力、血腥及情慾內容的渴望。Tim Miller認為,隨影音內容取得便利、時代風氣更為開放,觀眾也漸能接受R級內容:「人們喜歡極端的事物,《死侍》就是很好的例子,當你的作品變得加倍暴力,仍然會有人喜愛。」 ►延伸閱讀:經典之作《鬥陣俱樂部》——從「恐懼」出發,挑戰你的視覺神經 聯合15個動畫團隊跨國製作 影集由Tim Miller所創立的Blur工作室主導,由團隊挑選故事腳本、管理製作進度。除其中三集內容為Blur工作室製作外,其餘則由另外14個動畫團隊創作。動畫總監Jerome Denjean認為,Blur工作室長期與這些團隊處於競爭關係,但同時也十分欽佩其作品:「能把每個人齊聚,讓他們各自的視覺創意應用在影集中,是非常令人激動的事!」 Tim Miller及Blur工作室依循作品調性,在全球尋找適切的動畫團隊合作,例如:具奇觀動作場面的《目擊者》,交由《蜘蛛人:新宇宙》前藝術指導、西班牙導演Alberto Mielgo執導;富含東方色彩的《祝你順利》,則是韓國Red Dog Culture...