魔杖創造者——《怪獸與葛林戴華德的罪行》道具設計師 Pierre Bohanna
從《哈利波特》到《怪獸》系列電影,J.K. Rowling將文字化為影像,完美呈現了她筆下的魔法世界,使全球麻瓜們為之瘋狂。而為重現小說中的各式奇幻場景與擺設,背後的美術、道具部門更是費盡巧思,為幕後不可或缺的重要角色之一。 其中,道具設計師Pierre Bohanna,自2001年踏進魔法世界以來,更參與了J.K. Rowling的每一部電影。片中各類神奇道具如魔杖、魔法石,以及許多稀奇古怪的陳設擺飾等,大多皆出自他的團隊之手,新作《怪獸與葛林戴華德的罪行》亦是如此。 文內將分享Pierre Bohanna,作為道具設計師的基礎工作流程,並以《怪獸與葛林戴華德的罪行》為例,探討「依據角色性格」的魔杖設計考量、神祕魔法石的創新再現,瞭解製作團隊如何賦予道具生命,令觀眾不禁沉浸在電影的魔幻魅力之下。 團隊合作的重要性——道具、美術部門緊密相依 「每件作品都不是由個人設計而成的。」 ——《哈利波特》道具設計師 Pierre Bohanna 在拍攝之前,藝術指導和美術團隊,會先和道具部門說明設計概念,道具設計師必須從這些粗略想法中,規劃並創建出所需要的道具;而依循不同電影,道具團隊也會深研這些道具的視覺風格與文化背景,以獲得製作道具時的必要工具及材料。 作為魔法世界的道具設計師,除需具備靈活多變的想法外,也要懂得運用想像力及獨創性,注重道具細節和精準性,才能創造出劇中讓人深信不疑的奇幻道具。 以原著小說為藍圖設計道具 Pierre Bohanna表示,在他工作的多數電影裡,通常會依劇本需求進行道具製作;但在《哈利波特》系列電影中,除劇本外,道具團隊也會根據原著小說,延伸發想與創作:「經常在書中提到的內容,不一定會出現在劇本裡,但它仍是生成這個世界的一部份。」 「這些書非常精彩,它們的深度遠遠超過電影所要表達的。如果我們可以將書中元素添加進電影裡,即使只是背景道具,也能幫助觀眾建構這個世界。」Bohanna補充,有時J.K. Rowling本人的建議,也是製作道具時的重要靈感來源。 必要時仍須割捨舊愛——魔法石的改造與創建 「原始道具已失去了原有的光澤與活力。我們不得不重新創造它們。」 在《怪獸與葛林戴華德的罪行》中,當紐特一行人,到煉金術師尼樂勒梅 (Nicolas Flamel) 家中尋求庇護時,觀眾可以看見他家有各式瓶罐與古怪陳設,其中又以「熟悉的石頭」最引人注目。沒錯,那正是《哈利波特》首集電影裡的神秘魔法石!...








