儘管現今特效合成技術發達,但許多電影為了追求真實感,仍會以特效輔助,冒險拍攝許多危險的實景片段;其中,驚險的高空動作場面,在執行上更是充滿挑戰。本文將分別介紹《黑暗騎士:黎明昇起》、《鋼鐵人3》與《金牌特務》等相關片段,帶領讀者們一窺好萊塢大片的幕後專業拍攝。 《黑暗騎士:黎明昇起》土法煉鋼拍攝,飛機模型呈現刺激場面 「我很驚訝我的團隊,能用各種老方法來達到這項成就。」——《黑暗騎士:黎明昇起》導演Christopher Nolan 《黑暗騎士:黎明昇起》的開場畫面,一架巨型飛機垂掛小飛機,反派Bane自逐漸解體的小飛機裡逃脫的片段,由導演Christopher Nolan與團隊以實景捕捉,完成所有機艙外高難度的攝影畫面。 「這是一次讓人難以置信的準備工作,非常多不同部門的工作人員,耗費好幾個月,就為了排練這些跳傘和風中漫步。」導演Nolan表示,該場景拍攝於七月初的蘇格蘭山區,透過劇組與四位特技演員的數月排練,他們在原定五天的拍攝日程裡,僅用兩天便完成此項艱難任務。 排練過程中,劇組先以「假人」來模擬跳出大飛機的情形,接著才讓特技演員親自上陣;小飛機則是以無人的「空殼」狀態,懸吊於直升機下方,讓特技演員得以在上面攀爬;最後,劇組才用後製來完成大、小飛機並行的畫面。 為確保拍攝過程的安全與精準,劇組除要先跟政府申請垂掛飛機的許可,Nolan還親自搭乘直升機,跟飛在懸掛的飛機與四位特技演員旁。特技演員Tom Struthers表示:「跟Nolan工作時,我們能夠做的,就是盡可能地在鏡頭裡做到他想要的。」 ► 延伸閱讀:無人空拍機捕捉電影場景,《哈利波特》《007》《權力遊戲》運用盤點 《鋼鐵人3》跳傘隊員親自演出,不斷跳機的艱辛拍攝 「他們真的是飛機上的那些人,不是特技替身(除了鋼鐵人)。」──《鋼鐵人3》視覺特效總監Erik Nash 《鋼鐵人3》高空救援場面,其實是實際拍攝而成。為了完成此特技,劇組先請特技協調員,繪製詳細的分鏡圖,再由14名專業跳傘隊員及攝影師,進行密切的排練,並耗費一個月的時間,完成整體拍攝流程。 「我們必須準確地飛行,同時看起來很失控。」跳傘隊長Jon Devore解釋,為了拍攝足夠的素材,團隊必須每天從離地3600公尺的高度跳下,並在穿著一般商務襯衫,沒有戴護目鏡的狀態下,前後跳傘共580次。 其後,特效團隊除合成飛機、鋼鐵人等素材,亦為跳傘員們添加飄逸的頭髮、衣物等,但因他們不斷旋轉的飛行狀態,導致後製極為複雜,令視覺特效總監Erik Nash驚呼:「這是我遇過最可怕的合成工作。」 ► 延伸閱讀:《鋼鐵人》開啟漫威電影宇宙,幕後特效、道具製作分享
資深攝影指導Steve Annis,是當今影視業界的佼佼者之一,他不僅曾拍攝多部影視作品,如Ed Sheeran(紅髮艾德)MV〈Castle on the Hill〉、Nike廣告《Spark Brilliance》,與科幻電影《AI終結戰》等,更曾多次獲得MTV音樂錄影帶大獎的最佳攝影提名,展現出驚人創作力。 儘管Annis大學肄業,且自認沒有攝影天分,但他憑藉對攝影器材的熱忱,積極與業界導演、攝影指導合作學習,成功摸索出自己的美學風格,而他對不同影片類型的拍攝觀念,也充滿獨到的見解及做法。 從業界底層做起,透過觀察培養自身美學 「對我來說,攝影風格不該被判定為正確或錯誤,只要是好的攝影指導都會有自己的風格。」——攝影指導 Steve Annis 年輕時,Steve Annis曾修習過攝影課程,並備受老師稱讚其取景和構圖技巧,讓他開始嘗試摸索相關器材,並深受16mm和35mm底片相機吸引。其後,為了學習燈光設計,Annis決定進入英國薩里藝術與設計學院(現被併為英國創作藝術大學)的電影科系就讀。 但隨著在學校時間越久,Annis越覺得課程內容與實務工作無法銜接,因此轉而投奔業界,卻也發覺現場根本不會有人教他,一切都只能邊做邊學。於是,Annis耗費8年時間四處參與拍攝,並從中觀察畫面燈光和演員、情緒之間的關係,逐步將自己的心得實踐於工作之中,他坦言:「一切都是非常直覺和潛意識的。」 鍾愛底片攝影和變形鏡頭 「以前,我拒絕拍攝16mm以外的東西。」Steve Annis解釋,由於16mm底片攝影機,不但是最簡單、直覺的拍攝器材,讓他得以節省龐大技術人力開銷,且底片影像粗獷、美麗的質感,令Annis由衷喜愛底片攝影,但他也強調:「不是所有東西都應該用底片拍攝。應該要考慮每一個腳本和工作的可行性和必要性。」
在探討影視幕後製作相關資訊時,攝影指導通常會縮寫為 DP 或 DoP(Director of Photography),那麼你知道 CD 嗎?這裡講的 CD 當然跟音樂無關,而是選角指導(Casting Director)的簡寫。 選角指導是影視產業中,較容易被忽視,卻非常重要的角色。一直以來,業界都希望奧斯卡能增設相關獎項,但目前僅有美國選角協會(Casting Society of America)的奧提歐斯獎(Artios Awards),能賦予這些幕後的影子功臣應有的榮耀。 本文將透過 Arvold
經典的諜報動作電影007系列,改編自小說家 Ian Fleming 以自己在二戰時期,參與間諜任務的真實經歷所編寫的作品。從1962年起,007系列已超過50年歲月,至今推出了24部電影,僅次於超過60年、30部電影的日本怪獸之王哥吉拉,也是既長壽又多產的電影系列(film franchise)。 綜觀所有007電影,不論風格、演員或劇情差異,有幾個一路傳承下來的電影元素,包含槍管片段、龐德主題配樂,以及一句歷任007探員一定會說的台詞,成為了系列經典指標。本文將分享這三大元素的幕後製作背景,帶領讀者一同感受007電影的真正魅力。 你絕對看過的畫面,由槍管設計而成的經典片段 「那完全是 Maurice 的點子,那就是他的發明。 我在剪輯室的時候他還拿了照片給我看。」 ——《第七號情報員》剪輯師 Peter Hunt 每部007電影都一定會出現這樣的片段——由移動的白色原點變化而成,一個模擬敵人視角的槍管遮罩,接著一位西裝筆挺的男人信步走出、轉身並開槍,最後一片血紅自上染下 。這段畫面被稱作「槍管片段」(gun barrel sequence),最早出現在007系列首部電影《第七號情報員》的開場,由片頭設計師
《在黑暗中說的鬼故事》改編自美國作家Alvin Schwartz的同名恐怖童書,由金獎導演Guillermo del Toro(吉勒摩戴托羅)監製,《驗屍官》導演André Øvredal執導,聯手創作這部充滿都市傳說色彩的怪誕之作。 本片取材自書中的數個獨立篇章,並將故事設定於動盪的1968年美國鄉鎮,透過一群青少年朋友的視角,揭露現實世界的黑暗與秘密,而片中駭人的怪物造型,以及驚悚的配樂設計,也為電影增添獨特的恐怖魅力。 醞釀多年的拍攝計畫,兩位恐怖大師的合作契機 「我喜歡建立期待和懸念,因為這關於鏡頭、演員、聲音和戲劇張力。它們是電影最純粹的部分,而我享受其中。」——《在黑暗中說的鬼故事》導演 André Øvredal 早在十幾年前,監製Guillermo del Toro就已經著迷於原著魅力,並收購9張書中出自插畫家Stephen Gammell之手的原稿圖紙,期待有朝一日能夠改編成電影。直到2016年,del Toro驚豔於導演André Øvredal的作品《驗屍官》後,他隨即提出合作邀約,開始籌備拍攝本片。 「我必須找到一個概念去涵蓋整個主題。」del Toro表示,為了清楚連貫原著裡的多篇鬼故事,他與編劇決定以1968年的美國越戰時期為背景,並參考電影《站在我這邊》、電視劇《末日逼近》等,希望透過當時的青少年冒險故事,表現童年階段的終結:「在1968年到1969年之間,很多事情都被永遠地改變了。」
不論是東方或西方,各地創作者的在構思創意時,多少會參考他國電影的長處,並融入自身文化特色,展現相互交流或致敬的成果。本文將介紹東方電影文化,對好萊塢電影內容與形式的深遠影響,看這些創作者們如何汲取鮮明元素,再造充滿新意的拍攝手法。 參考日本電影《七武士》,好萊塢故事結構的再創造 「《七武士》對我產生了非凡的影響。」──《星際大戰》導演George Lucas BBC(英國廣播公司)2018年百大外語片單裡,日本導演黑澤明,不僅有多達四部作品入選,更以1954年的經典之作《七武士》奪冠。然而,半世紀前的《七武士》,之所以能歷久不衰,其實與好萊塢有深刻關係。 早在1960年,好萊塢就曾向日方買下《七武士》故事版權,翻拍成經典西部片《豪勇七蛟龍》,而2016年又再度翻拍成《絕地七騎士》,讓《七武士》的故事成就,一再被西方觀眾看見。此外,如《星際大戰》、《蟲蟲危機》等好萊塢經典電影,在故事設定及結構上,皆向其借鏡許多。 首先,村民和傭兵的人物設定,自然就有階級對立的衝突;再者,傭兵的戰鬥動機和過程,涉及正義、犧牲、同情等,具普遍性的戲劇主題;最後,最終決戰的必然性,讓暴力威脅不斷推動情節,為戲劇帶來強大張力,提供豐富的娛樂性。 儘管《七武士》的故事梗概相當簡單,但好萊塢仍愛不釋手。對此,《絕地七騎士》導演Antoine Fuqua表示:「無論套用到任何時代的任何角色,只要是一群人要去幫助另一群無法自助的人,所有的故事就都能成立。」 ► 延伸閱讀:柯恩兄弟新作《西部老巴的故事》,與御用攝影、配樂描繪荒誕人性 驚險動人的「英雄式血灑」,香港電影開創全新類型 英雄式血灑(Heroic Bloodshed)出自於雜誌《Eastern Heroes》,意指以香港導演吳宇森的《英雄本色》為代表的電影類型,其內容多呈現槍戰、男性情誼、道德規範等,並混合動作片和通俗劇元素。 在充滿大量槍枝、歹徒和鮮血的世界裡,此類型常探討主角的道德困境,近似於1940年代美國黑色電影的主題;然而,英雄式血灑電影獨有的因果報應觀,也令其結局往往流露出更強烈的神話、悲劇色彩。 啟發自香港電影,好萊塢也出現不少類似作品。例如,林嶺東的《龍虎風雲》之於昆汀塔倫提諾的《霸道橫行》;吳宇森的《喋血雙雄》之於盧貝松的《終極追殺令》等,都成功塑造鮮明、有趣的類型特色。 ►
「幕後做的事」系列課程——剪輯不靠感覺,由講師⾼鳴晟親⾝示範,以沉浸式實作體驗,讓學員更深入領悟剪輯箇中奧妙,他也以其作品《噬罪者》、微電影《青春⼀加一》舉例,分享當中的剪接邏輯,讓學員學習站在觀眾⾓度剪出影像情緒。 課程中,老師亦藉由分析影像素材,判斷較有趣的切入觀點與呈現重點,從有限的素材中,思考如何營造懸念與引⼈入勝的影像排序方式,並親⾝示範剪輯⼿法,講解每⼀個鏡頭畫面的選擇原因,加強學員的學習印象。 剪接不是自然就好,還要剪出戲劇情感 「你要演觀眾、演角色,讓自己進入情境裡, 才能夠在這個情況下挑到對的東⻄。」 在剪一場戲之前,首先須熟讀劇本,判別這一場戲的主題,以及在戲劇結構中的功能性為何。剪輯師必須先決定好這些主題,以及欲呈現的氛圍,再從每一個in/out點的揀選、動作的組接,以及各種鏡位搭配的蒙太奇效果,達成一開始閱讀劇本時就決定好的主題與功能性。相較於技巧,如何利用剪輯方法來詮釋劇本,才是剪接師的責任所在。 「如果影片有什麼讓你看得不高興的地方,你就罵出來,沒關係。」高鳴晟表示,遇到不如人意的素材時,更要誠實面對第一次的觀影感受:「攝影好差啊、演員怎麼會是這個眼神?講話太慢了吧!你可以將你觀看影片的第一時間的感受都罵出來,但這可不是在嫌棄、批評別人。」 唯有正視影像的不完善之處,才能對症下藥:「不要去害怕這些缺點,而是要誠實地去正視這些缺點,通通罵出來,讓它變成剪輯師的責任,所有罵出來的東西,之後都要用剪輯修掉!我會要求自己必須去修飾這些缺點。」 「所有我罵出來的東西,在最後我都會處理掉,修飾它、改善它,這樣觀眾就不會罵我剪的片子了。」高鳴晟對學員說道,對於自己的作品,無需客套,也不可以鄉愿,要用最嚴厲的眼光看待,才能夠剪出好片子。 不只是要會剪,還要會臨摹人物心境 「詮釋演員的表演,最好的方式,就是剪輯師自己也要演。」高鳴晟在剪輯的時候,會投入到角色的心境之中,並用心去揣摩角色的表演,如此一來,就能夠去揀選最好的片段:「對我來說,就好像在玩一個表演遊戲app一樣,我雖然不能隨心所欲地去表演,但演員的每一個表演素材,都是我的選項,我必須變成那個角色,才能做出最適合的選擇。」 高鳴晟也強調:「我們雖然不能控制手上的影片,但你可以控制觀眾的期待,只要讓觀眾期待的是導演拍回來的那些影片,他們就會滿足了。」剪輯的秘訣,並不是依循劇情的邏輯性,也不是動作的連續性,更不是評價的客觀性。觀眾在看戲的時候,都是隨著時間推進,靠著影片給出一個又一個的資訊(線索)來理解故事,所以剪輯師只要能夠用資訊來引導觀眾,就能夠控制觀眾的期待。 做法並不難,平面的螢幕只能呈現三維空間的一面,你呈現這一面,其他面向的資訊就會被隱蔽,這就是剪輯控制資訊的方法。比如,男生跟女生提分手,我們選擇讓觀眾看到男生表情,卻不見女生表情,觀眾已經心生焦急,但我們還是不剪女生反應,反而只讓觀眾聽到女生啜泣聲,這時所有觀眾都很想知道女生怎麼了,想要關懷女生的心思也被剪輯引導出來,這就是用剪輯引導觀眾思緒的方法。 加強剪輯效率,實⽤用技巧分享 「提升效率,才能在進行剪輯時,維持更好的狀態跟專注力。」 「我不會一開始就把所有的素材都看過,但不代表我不看所有的素材。」高鳴晟認為,剪輯師先把所有素材都看過後再動工,不僅沒有效率,也會影響剪輯師的專注力與判斷力。他表示,絕大部分的觀眾只看一次電影,電影評價也多半是在這「一次性」的觀賞中,被評斷為好看或不好看。 「所以剪輯師應該要去追求『第一次觀看的感受』。」剪輯師是電影的第一位觀眾,觀眾觀賞電影從來就不是深思熟慮的,而是很直覺性的,被影片的種種資訊刺激,引發思考與想像。因此,高鳴晟的剪輯習慣,是先看攝影機離拍攝者最遠的鏡頭,行話叫做「Master Shot」,因為在這個角度中,就宛如你在路邊偷看到路人吵架,很像在偷窺。
每當電影接近尾聲,可能會有某一段劇情、某一句台詞,或者某個畫面,特別讓人印象深刻,這些片段有的可能是精心安排,又或者只是突如其來的靈光乍現,同時還要配合演員的到位詮釋,才能在電影結束之後,依舊耐人尋味。 本文將分享《復仇者聯盟:終局之戰》、《火線追緝令》等電影,是如何利用前後呼應、暗示,以及演員表現,成就令觀眾難以忘懷的結局片段。 《復仇者聯盟:終局之戰》前呼後應的「我是鋼鐵人」 「Tony原本其實沒有要講任何台詞。」 ——《復仇者聯盟:終局之戰》導演 Russo Brothers 演員 Robert Downey Jr.(小勞勃道尼)在《復仇者聯盟:終局之戰》中,再度說出他當年在《鋼鐵人》片尾,即興發揮的這句「我是鋼鐵人」,這是他作為 Tony Stark 英雄旅程的起點,同時也是惹哭許多觀眾的悲壯終點。然而,這個再好不過的首尾呼應,其實本來並不在劇本安排裡。 「我們在剪輯室裡面想著:『東尼是個妙語如珠的角色,存亡之際他ㄧ定得說些什麼。』但我們百思不得其解。」導演 Russo Brothers (羅素兄弟)表示,最後是 《復仇者聯盟》系列的御用剪輯師 Jeff Ford
一部動畫電影的生成,背後涵蓋著各式繁瑣的細節與分工,需要團隊的付出與努力,才能將完整畫面呈現於觀眾眼前;而除角色設計外,往往「背景美術」更是營造整體氛圍的重要環節之一,增添畫面生機之餘,亦能輔助故事的真實性,帶領觀眾進入劇中世界。 動畫電影《你的名字。》中令人如癡如醉、細緻唯美的背景,許多即是出自波蘭插畫家Mateusz Urbanowicz(暱稱Matt)之手,在他細膩的筆觸下,街景建築彷彿都被賦予了生命力;而他也曾參與《花與愛麗絲殺人事件》與《宇宙浪子》等電影、劇集製作。 文內將分享他走上繪畫之路的契機、背景美術的工作,以及《你的名字。》、《花與愛麗絲殺人事件》等動畫電影背景製作過程。近期,他也將於台灣出版個人插畫集《東京老鋪》,以唯美繽紛的水彩線稿,潑灑出一幅幅逐漸被世人所遺忘的懷舊風情。 遠渡重洋,隻身前往日本的尋夢之旅 「在波蘭,我主修電子學和計算機科學,但我真正熱愛的是繪畫。」 ——《你的名字。》背景美術 Mateusz Urbanowicz 1986年出生的Mateusz Urbanowicz,大學原主修電子工程,在一次日本之旅後,竟意外開啟了他內心存在已久的畫家夢想:「從報章雜誌、海報、廣告傳單到漫畫和動畫,我意識到日本的視覺文化無處不在,這是他們日常生活的一部份。」 對於日本豐富的藝術底蘊,他感到十分驚豔,也令他萌生從事繪畫工作的念頭,無奈波蘭較少關於藝術創作的工作機會,因此Matt決定申請神戶藝術工科大學的獎學金,遠赴日本求學、鑽研動畫創作。不過,初期他也曾感到挫敗:「無論我怎麼努力,都無法讓我的繪畫風格看起來像日本漫畫。」不同於日本流行的萌系可愛少女,Matt更熱衷於背景的繪製。最終,他不再拘泥於風格,改從故事出發,試圖創造出能打動人心的質感作品。 以畢業短片《Right Places》初試啼聲,獲新海誠賞識 受到當時教授的鼓勵,Matt開始嘗試動畫製作,而他的首部電影《Right Places》,講述一名孤獨的男孩,無法與他人分享自己所看見的奇異現象,直到與能看到相同事物的女孩相遇,才得以釋然,克服長久以來的孤寂之感。 「當時新海誠來我的大學演講,我給他看預告,看完後他說想看整部電影。」原先《Right Places》僅為約30秒的預告片,與新海誠的相遇,令Matt決心完成作品,製作期更費時長達七個月:「我從新海誠的書籍中學到很多,並將此融入電影風格中。」