科幻動作片《人類升級》,講述主角Grey經歷劫難後,意外被植入名為STEM的人工智慧晶片,而他必須與STEM共存、合作,才能替亡妻復仇。本片不僅曾於SXSW西南偏南電影節打敗《宿怨》,獲得觀眾票選獎,其獨特的電影風格及戰鬥場面,更是受人矚目。 本片由《奪魂鋸》編劇Leigh Whannell編導,透過精湛的攝影運鏡,及形象鮮明的美術場景,劇組復刻80年代科幻電影的影像氛圍,並結合《暴力效應》導演 David Cronenberg(大衛柯能堡)肉體恐怖電影的色彩,使本片既保有類型電影風範,亦開創出獨到的視覺美學。 (內文影片可能有雷,請斟酌觀看。) 遵循經典科幻片精神,從高科技挖掘肉體恐怖元素 「我對於人類自願把科技產物放進身體裡很感興趣,那是我從沒接觸過的領域。」──《人類升級》導演 Leigh Whannell 早自2012年以前,導演Leigh Whannell便開始發想、撰寫本片劇本。為探討人體與科技產物的結合,Whannell研究未來學家Ray Kurzweil撰寫的相關書籍之餘,亦效法David Lynch(大衛林區)無意識的寫作型態,透過挖掘潛意識裡的超現實想法,成功預言現實世界裡的智能廚房、自動駕駛汽車等元素。 「為了奠定電影原型,我選擇80年代科幻片。」Whannell表示,由於他深受《魔鬼終結者》、《機器戰警》等片影響,他決定減少影像上的CG效果,盡可能以實體模型、道具為主。而他亦以懷舊、黑暗的芝加哥市為視覺形象參考,奠定寫實色彩,並輔以鮮明的科幻元素,創造更貼近現實的未來世界。 恐怖電影的啟發及應用 Whannell曾製作《奪魂鋸》、《陰兒房》等系列電影,令他對恐怖片多有研究,尤其深受導演David Cronenberg的肉體恐怖電影啟發。因此,Whannell即以肉體恐怖片的思維,設計讓片中角色失去對身體的控制權,改用槍械武器取代人體內臟,使科幻故事能與恐怖電影元素融合,進而表達主題。
無論是戰爭電影、間諜驚悚或科幻史詩,驚心動魄的爆炸場面,一直是構成電影世界的重要元素;而在各式各樣的爆破場景幕後,拍攝安全、製作預算與創意實踐,向來也是主創人員必須平衡的課題。 本文將分享「實景爆破」、「微縮模型」及「電腦特效」三種好萊塢常用的爆破拍攝手法,並一窺《黑暗騎士》、《金牌特務》等電影幕後,劇組如何打造這些經典爆炸場景。 走進爆炸現場,捕捉無可比擬的臨場震撼 「讓演員身處爆炸現場,你會得到與使用綠幕截然不同的反應。」 ——《全面啟動》特效總監 Chris Corbould 拍攝爆破場面最直觀的方式,就是引爆真實規模的場景,實際捕捉強烈爆炸所帶來的臨場震撼。但因為實景爆破的代價通常相對高昂,同時具有較高的危險性,因此專業的爆破團隊、事前的縝密規劃,都是確保拍攝成果、人員安全不可或缺的要角。 《黑暗騎士》小丑引爆醫院之謎 以追求實拍聞名的導演Christopher Nolan,為拍攝《黑暗騎士》小丑引爆醫院的橋段,竟實際炸毀一幢廢棄醫院大樓。由於爆破大樓的機會只有一次,劇組在正式拍攝前,甚至替此場景製作模擬動畫,並與飾演小丑的Heath Ledger進行過無數次現場排演。 網路上盛傳片中爆炸間的短暫停頓,乃是劇組失誤所導致的意外,憑藉Heath Ledger神來一筆的即興演出,才挽救這個差點失敗的橋段。 然而從模擬動畫、導演訪談等幕後資料,都能看見該停頓原本就在規劃之內,可見有關失誤的傳言並不正確。但無可否認的是,正是Heath Ledger的精湛表演,才讓這一幕成為影迷心中不可磨滅的經典。 《全面啟動》夢境般的實景爆破 同樣由Christopher Nolan執導的《全面啟動》中,Leonardo
導演、製片、攝影師、剪輯師…….這些影視工作者的職業,或許你並不陌生,對他們的工作內容也略知一二。然而,在電影產業中,從無到有完成一部作品,所需的人才絕不僅此而已,還有更多隱身於幕後的從業者,也是成就電影的關鍵。 本文將從電影製作的前製、拍攝及後製期,分別挑選出概念設計師、收音師及調色師,介紹他們於工作崗位的職掌內容,以及在《侏羅紀公園》、《愛情,不用翻譯》、《牠》等知名電影中,他們如何發揮所長,成為作品不可或缺的推手之一。 前製期:整體視覺由他發想——概念設計師如何從零到有創造角色 「我懷著滿腔熱血, 讓導演雇用了我和我的團隊做《侏羅紀公園》。」—— 概念設計師 Mark ‘Crash’ McCreery 概念設計師多在電影製作前期參與,可能從腳本皆無的狀態下,試圖繪製出片中的角色、場景形貌,讓導演或美術做日後設計、拍攝的視覺參考。概念設計家Mark ‘Crash’ McCreery便為《侏羅紀公園》中,負責設計這些虛擬又具真實感的恐龍。 McCreery連同多位概念設計師,便依據原著小說、科學研究,再依靠自身想像力,創造出片中暴龍、翼龍、迅猛龍等。諸多《侏羅紀公園》釋出的手稿中,仍可在右下角,看見他註記的簽名「Crash」,作為他創作的印記。 「侏羅紀不是只令人恐懼,它也是美麗的。」McCreery謹記,要將猛獸賦予性格,即使看似凶狠的恐龍,也有其複雜細膩的情緒,因而更加細膩地設計其外型、動作,成就這部1990年代的經典之作。 部分概念設計師而後也會加入劇組,協助將設計草圖呈現於大銀幕上。當年,McCreery甚至連同特效設計師John Rosengrant,穿上由發泡橡膠製作的恐龍裝,於經典的廚房追逐戲扮演恐龍,成為實踐概念設計的「最佳代表」。近幾年,McCreery也回歸《侏儸紀世紀》系列,持續為片中新登場的恐龍,發揮創意完成設計。 ▶延伸閱讀:沒有CGI怎麼辦?重溫《侏羅紀公園》、《大白鯊》裡的經典怪獸 拍攝期:現場聲響由他捕捉——收音員在拍片現場如何應對 「我們要保持低姿態,但也必須隨時注意任何事。」——《蜘蛛人2驚奇再起》、《愛情,不用翻譯》收音師
電影裡的「動物」除能擔任主要角色,也常被用以製造情節趣味、刻劃人物性格,或隱含寓意等。本文將分享《小鬼當家》、《愛‧慕》和《傑克蓋的房子》裡的動物場景,看劇組如何以動物為元素,為故事增添更多面向。 《小鬼當家》寵物蜘蛛,現場上演尖叫實境秀 「我真的全力投入這部電影,希望每一個畫面都能做到最好。」──《小鬼當家》演員Daniel Stern 飾演《小鬼當家》笨賊的Daniel Stern,近年在他的Yotube頻道上,重現電影裡最爆笑的畫面──童星Macaulay Culkin把一隻寵物蜘蛛放到Stern的臉上時,Stern發出高頻的尖叫聲;然而,驚人的是,當年那隻蜘蛛不僅是活的,甚至還帶有毒性。 「因為大家拿著蜘蛛時看起來很酷,我才答應把它放到我的臉上。」Stern解釋,劇組原本有準備橡膠蜘蛛道具,但畫面呈現的真實性不足,讓他幾經掙扎,才決定和毒性較低的哥斯大黎加斑馬腳蜘蛛,完成這個經典場景,並以尖叫聲致敬《驚魂記》的浴室殺人場景。 為避免傷害到蜘蛛,劇組完全沒有對蜘蛛毒牙進行處理,直到Stern與劇組確認,蜘蛛應該沒有聽力後,他才願意在表演時放聲尖叫。儘管網路曾傳言,Stern現場是以「啞劇」呈現,再配音後製完成尖叫聲,但近年他公開向影迷澄清:「不論是蜘蛛或尖叫,全部都是真的!」(事實上,蜘蛛可以用腳毛聽到聲音) ►延伸閱讀:經典場景如何誕生?一窺《一級玩家》、《瘋狂亞洲富豪》的幕後巧思 《愛‧慕》神秘鴿子,難以執行的場面調度 「鴿子就是鴿子,你要怎麼解讀它都可以。」──《愛‧慕》導演Michael Haneke 在《愛‧慕》電影結尾,有隻鴿子飛進了主角喬治的家,為了不讓鴿子亂跑,喬治拿著黑布,小心地跟在後頭,晃了幾圈之後,終於把鴿子捉住……儘管這個場景看似簡易,但當初導演Michael Haneke(麥可漢內克)為此共拍攝了12次之多,對演員Jean-Louis Trintignant來說,更是一場挑戰。。 「身為一名導演,指導一隻鴿子實在太難了。」Haneke解釋,為拍攝出理想畫面,他需用種子誘導鴿子行動,但這反而造成Trintignant的心理壓力,因為他必須不斷跟隨鴿子並試圖抓住牠;加上Trintignant已高齡81歲,體力大不如前,因此拍攝過程相當辛苦。 為避免讓演員過度操勞,Haneke把工作時數分配成3天來拍攝此場景。他非常讚賞Trintignant的敬業,因為Trintignant不僅對此沒有任何抱怨,而且每次都用心專注於表演「捉鴿子」,讓這個場景在劇組全然的專注之下,意外塑造出肅穆、凝重的氛圍,完整表現出喬治當下的心境。
屢獲英國音樂錄影帶獎提名的導演Ian Pons Jewell,從小就深受Stanley Kubrick(庫柏力克)、David Cronenberg(大衛柯能堡)等人的電影啟蒙,但一直到大學之後,他才開始以16mm底片攝影機創作,並藉其豐富的觀影經驗,發展兼具個人特色及商業潛力的作品風格。 文內將分享Ian Pons Jewell的創作啟蒙和理念,以及他如何運用敘事技巧、超現實主義及電影美學等特色,打造帶有奇幻、暗黑色彩的影像世界。 汲取經典電影養分,想像力創造角色故事 「天馬行空的想像,就是最純粹的創作方式。」──導演Ian Pons Jewell 「看電影,是每個人最早接受的影像教育。」導演Ian Pons Jewell表示,由於他從小便受父母影響,養成欣賞電影的習慣,因此很早就看過庫柏力克的《2001:太空漫遊》、James Cameron(詹姆斯卡麥隆)的《魔鬼終結者2》等片,並受到它們大膽、創新的視覺美學啟發。 除此之外,Jewell非常欣賞 David
2018年,英國新生代民謠歌手Novo Amor(本名:Ali Lacey),釋出全然於海中拍攝的MV〈Birthplace〉,宛如他縹緲似幻的空靈聲音般,MV影像沉靜、優美,將海洋景緻真實呈現在觀眾眼前,令觀眾不禁對大自然的神秘、壯闊感到嘆服。 文內將分享〈Birthplace〉的創作理念和拍攝過程,如海中實景拍攝時的挑戰、片中「塑料鯨魚」的製作等等;以及導演團隊與歌手間的合作歷程,攜手共創許多扣人心弦、又不失溫暖的動人影像作品,透過MV正視大自然、與弱勢族群所遭遇的生存問題。 重返孕育生命之母——〈Birthplace〉的創作初衷 「我們希望觀眾能透過MV愛上海洋的美麗,並激勵他們共同維護海洋環境。」 ——〈Birthplace〉導演 Jorik Dozy 原先Novo Amor創作的〈Birthplace〉一曲,寫的是關於自我尋找及死後的再生,但當單曲發行後,卻受到紀錄片導演Sil van der Woerd和Jorik Dozy的注意,並邀請他參與拍攝,共同製作講述海洋環境遭受污染的影像作品。 「在看到許多海洋生物,遭受人類生產的塑料影響後,我們意識到海洋污染是這時代最重要的議題之一,不得不以某種方式分享出去。」導演Jorik Dozy表示,他和Woerd一直都在探索觸及該主題的方法,而當聽見〈Birthplace〉時,創作概念油然而生。 影像從未受污染的純淨海洋開始,隨著污染愈發嚴重,海中漸漸充斥著許多塑膠袋和垃圾。片中主角象徵著人類、也代表著海洋生物。最終,主角被塑料製成的鯨魚所吞沒,隱喻鯨魚為食物鏈中,積累最多垃圾毒素的最後掠食者,反諷人類對於環境的破壞及傷害。
作品活潑、幽默又無厘頭,無處不充滿「喜感」,是蘇三毛的個人創作印記。自小,他深受導遊父母耳濡目染,又被電影奇才周星馳及金凱瑞影響,「搞笑因子」早已於內心成長茁壯。進入影像製作領域後,從動畫、平面設計創作,一路到去年執導電影《有五個姊姊的我就註定要單身了啊!》,蘇三毛更將對「喜劇」的天馬行空異想,發揮淋漓盡致。 本次,我們推出「幕後好有事」企劃,揭開影視幕後的大小秘辛!特別邀請導演蘇三毛,談談對喜劇的熱愛與執著,也延續分享在創作電影時,如何運用影像製造「懸念」,產生故事中的笑點,以及訓練演員、培養默契的手段,讓演員「不顧形象地」演出喜劇。 【幕後好有事】導演蘇三毛訪談影片: 「喜劇最吸引人的點,就是讓你『出乎意料』這四個字。」 1、為何會對「搞笑」產生興趣? 喜劇的一大要素,便是要藉由劇本、演員或影像,使得觀眾發笑。蘇三毛從小便對『搞笑』有極大興趣,他認為這源於他的雙親:「我爸媽是導遊,從小看他們在遊覽車前,拿麥克風逗全車大笑,覺得會搞笑是一件很神氣的事,好像他們兩個都在發光那種感覺。」 因此,蘇三毛小時候所繪製的漫畫、天馬行空構思的故事,似乎也都與「喜』字拖離不了關聯,他說:「要是有人被你逗笑的話,那是最直接的成就感。」 2、為何開始喜歡喜劇? 除漫畫、電視動畫外,蘇三毛初期接觸的喜劇作品,便是周星馳主演的《整人專家》等風靡1990年代的電影。每年過年回苗栗鄉下,他都會到舅舅開的戲院,無限輪迴地看周星馳的片。那時,因播映的電影可以「不限場次、從早看到晚」,他說:「我就會在戲院裏笑到尿褲子,可是又很想看完、不想離開。」 另一位與周星馳同年出生的喜劇奇才金凱瑞,其「橡皮人」般誇張、注重表情與肢體的表演手法,同樣也伴隨著蘇三毛的成長經歷:「金凱瑞的演技其實很像動畫,我覺得他是唯一可以把動畫演出來的人類。」 3、這些喜劇如何影響你的創作? 周星馳所編導的作品,對蘇三毛更是影響深遠。不論是因自傲而落魄的《食神》、描繪「跑龍套」演藝生涯的《喜劇之王》,抑或敘述中落武林之人的《少林足球》,蘇三毛說:「你只看劇本的話,它其實都是悲劇,周星馳的喜劇其實就是笑中帶淚。」他因此從中認知,一個笑點的建構,時常更來自生活中悲慘、無助的處境。 蘇三毛也比較東、西喜劇的差異,認為好萊塢的笑點,更為接近西方脫口秀文化,重點在於「裝聰明、吐槽他人」,亞洲如周星馳電影、日本漫才流派,則更接近普遍小人物的心聲。他說:「這些人可能比觀眾更笨,但你會從中發現這些笨蛋的可愛之處。」 「我寫的劇本、我想的故事,好像都會有『好笑』這件事在裡面。」 4、接拍《五個姊姊》的原因? 蘇三毛大學時期的兩支得獎動畫《傳染》、《將軍》,以及而後參與《南方小羊牧場》電影動畫、以及其餘影像、設計作品,也脫離不了喜感元素。當有機緣執導《有五個姊姊的我就註定要單身了啊!》時,他的腦內便對片名,產生滿滿的喜劇畫面想像:「演員們長怎麼樣,整部片的顏色長怎麼樣,都很具體出現在我腦海中。」 由於劇情涉及親情、愛情,又有如角色特異功能、校園競賽與爆破等超現實元素,蘇三毛便以《亂馬1/2》等奇幻動漫,作為電影的主要基調:「想這些分鏡跟節奏的時候,甚至到配樂還有後期調色、特效,都跟動畫脫離不了關係。」讓整部影片,呈現動漫般鮮明、活潑的氛圍及步調。 確定漫畫感的故事風後,蘇三毛為定調全片視覺面貌,與攝影指導黃柏雄和分鏡師,共畫下1000多顆鏡頭的分鏡圖。雖繪製時並非全然僅參考動漫,但他說:「分鏡畫出來真的像在看漫畫一樣,他的結構是很像漫畫的。」前期製作上便訂定整體風格,也令電影成品始終「基於現實但荒謬的氛圍」。
電影場景不僅是故事發生的背景舞台,同時也是為劇情帶來深度、賦予影像個性的重要視覺元素。本文將分別自《2001太空漫遊》、《瘋狂亞洲富豪》及《一級玩家》三部作品中,選出令人印象深刻的電影場景,並分享幕後團隊的設計巧思。 《2001太空漫遊》月球造景,捲入登月造假疑雲? 「永遠不要對一個想法說不,你永遠不知道它會如何點燃另一個想法。」 ——《2001太空漫遊》導演 Stanley Kubrick 1968年上映的《2001太空漫遊》,至今仍是許多科幻影迷心中的經典之作,然而片中令人驚嘆的視覺,卻意外地讓導演Stanley Kubrick,捲入登月計畫的造假疑雲之中。 為了創造真實的太空環境,Kubrick參考了許多NASA提供的影像資料;針對重要的月球場景,劇組不僅用石膏製作了逼真的月球模型,更動用了好幾噸經過清洗、染色的沙子,以仿造月球表面的荒蕪景觀。 但1969年阿姆斯壯登陸月球,並發布在月球上拍攝的影像後,卻因登月時點與《2001太空漫遊》上映的時間十分接近,而引來外界質疑。有陰謀論者指出,太空人根本沒有登上月球,這些畫面其實是NASA找來Kubrick,於攝影棚中拍攝完成的。 由於Kubrick生前始終沒對這則傳聞給出回應,於是數十年來,人們仍對此爭論不休。大概是被週遭的人問煩了,他的女兒Vivian Kubrick終於忍不住於2016年,在twitter上公開駁斥:「怎麼會有人相信,像我父親這樣為理念奮戰的鬥士,會去做這種背叛人民的事?」「這顯然是一個瘋狂的謊言。」 ►延伸閱讀:縮小版的荒涼末世——《銀翼殺手2049》以微型模型打造科幻之城 《一級玩家》數位結合實體,再現《鬼店》經典場景 「你希望人們認出它來,但同時意識到他們從未見過這樣的東西。」 ——《一級玩家》藝術指導Adam Stockhausen 科幻電影《一級玩家》,成功地透過動態捕捉技術,讓主角們化身虛擬人物走進遊戲世界;其中最讓影迷津津樂道的,便是透過遊戲任務,向Stanley
今年,串流影音平台Netflix帶來多部原創影集,如《安眠書店》、《性愛自修室》等,獲得眾多影迷喜愛,另也推出成人動畫《愛X死X機器人》,以短小精幹並刺激玩味的內容,精緻多元且魅力無限的動畫風格,拓展出串流平台內容的新發展方向。 影集由兩位知名導演《控制》David Fincher、《死侍》Tim Miller共同發想並擔綱製作人,定調出毫無框架受限的「R級內容」設定,並由15家動畫工作室跨國製作,從概念發想、美術設定至動畫繪製,結合成人情慾、暴力動作、科幻機械元素,融合2D、3D及真人演出,呈現18個令人血脈賁張的影像世界。 (內文影片有部分裸露畫面,請慎入) 熱愛R級成人動畫——大衛芬奇與《死侍》導演如何搭上線? 「你會希望這個故事,能夠達到最大的娛樂性和影響力。」——《愛X死X機器人》製作人 David Fincher 影集主創團隊之一的Tim Miller,在成為《死侍》導演前為專職動畫師,其短片作品曾兩度獲奧斯卡提名,過去也參與《龍紋身的女孩》、《雷神索爾2》等片的特效製作。然而,他也早在2005年時,便與同樣熱愛「R級內容」的導演David Fincher,籌備改編成人漫畫《The Coon》為動畫,可惜案子因故停擺擱置。 因此,兩人再續前緣的《愛X死X機器人》,同樣定調為「成人口味」,滿足觀眾收看暴力、血腥及情慾內容的渴望。Tim Miller認為,隨影音內容取得便利、時代風氣更為開放,觀眾也漸能接受R級內容:「人們喜歡極端的事物,《死侍》就是很好的例子,當你的作品變得加倍暴力,仍然會有人喜愛。」 ►延伸閱讀:經典之作《鬥陣俱樂部》——從「恐懼」出發,挑戰你的視覺神經 聯合15個動畫團隊跨國製作 影集由Tim