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如何製作鏤空人體——〈Wide open〉一鏡到底的精緻特效

DCFS編輯部

2019/06/23

舞者的優美曲線,流暢延展的肢體動作,隨著樂曲節拍,身體逐一幻化成網狀鏤空軀體,呈現猶如有機生命體的機器人——這是英國電音樂團 The Chemical Brothers 所譜曲的MVWide Open〉,由美國創作歌手 Beck 演唱。導演 DomNic 深受歌曲啟發,決定以 3D 列印義肢為創作發想,試圖透過舞蹈,表現人體逐漸被塑膠取代的意象。

同為葛萊美獲獎者的 The Chemical Brothers Beck 聯手創作MVWide Open〉,挑戰以一鏡到底拍攝,搭配精緻特效呈現鏤空人體的奇幻畫面。本文將探討其創作理念、一鏡到底的拍攝手法,以及後製團隊 The Mill ,如何以電腦特效製作鏤空人體,成就創意又不失優美的奇異視覺。

創意概念——富含生命張力的鏤空人體 

「比起舞台或科技感的房間,我們更希望在寫實空間、

與流暢的攝影運鏡下,給予舞者更多故事氛圍。」

——Wide Open 導演 DomNic

DomNic 從歌曲意境得到靈感,他們認為:「Beck 的聲線有一種失去的感覺,彷彿有某個東西輕緩地從身體離開。」於是將這樣的感受具體化,隨著歌曲行進,將人體肌肉、皮膚逐一變成網狀中空的塑膠軀體,最終全身都被塑膠所取代。

這個概念對 The Mill 來說是一種挑戰,因為過去沒有適合的例子可以參考,他們嘗試了約 30 多種版本的質感表現,試圖貼近導演所想像的畫面。3D 藝術總監 David Fleet 說明:「我們從所有可能的角度出發,試了各種結構想法,以及厚薄度、空心、堅硬、光滑等質感呈現。」最終成果也讓 DomNic 直呼超出預期。 

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動態捕捉——出動100台相機建立人體動作數據庫

「沒有任何地方可以藏機關,VFX 完全無中生有或去除不必要雜物,

不允許作弊或剪輯的空間。」—— DomNic

Wide Open〉是由實景拍攝與電腦特效結合所呈現,在 4 分半一鏡到底中,要將人體逐一換上鏤空身體 CG,需要藉由 3D 人體動態追蹤,使 CG 能夠自然貼合人體隨著舞者動作,讓肢體或伸或屈,流暢變化。

為此,首先要先建立舞者身體數據,製作團隊動用 100 台相機,紀錄舞者一系列的動作,確保後期 CG 能夠精確符合身體的動作變化,3D 藝術總監 David Fleet 說明:「Sonoya MizunoMV舞者)的全身掃描,對於精準動作追蹤、皮膚紋理及 CG 部分至關重要,包含網狀肢體間隙下的身體,需要用 CG 填充。」此數據庫的建立,重點在於體型大小的參考,讓軀體不至於變形走樣。

另外,在排練時,讓演員穿上動作捕捉套裝(Mo-cap suit),透過感測器即時在電腦呈現動畫資料,作為後製參考的動態資訊。且在拍攝現場,也安裝 11 GO PRO,以廣角、48幀高速攝影記錄舞者各個角度的動作,David Fleet 更提及:「讓骨架落在身體對應的位置,這還只是戰鬥的一半。製作緊身褲CG,並貼合鏤空身體CG,這更是能夠明顯看出特效自然與否之處。」

一鏡到底,相機與鏡頭的選擇考量

MV 一鏡到底的畫面,則以 Arri Alexa LDS 系列鏡頭攝製,David Fleet 說明:「我們使用 Arri Alexa 拍攝 Open gate,使畫面頂部與底部保留最大畫素。」Open gate 是一種 Arri Alexa 攝影機的拍攝格式,能夠記錄最大解析度。

在不同的焦段下,被攝物件會有不同的透視變化,尤其畫面邊緣會有一些程度的變形,因此後製人員更須要求精準的數據紀錄,呈現正確應有的畫面。David Fleet 解釋:「LDS 鏡頭可以留存影片變焦資訊(Zoom)的焦段、焦距及光圈,這幫助我們依據實際鏡頭創造真實景深,不只更加自然,也使我們更輕鬆地完成。」

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特效製作——自然融合的網狀身體與CG場景

「這個設計本身並不是你在概念畫中能詮釋的,他是一種必須透過旋轉

才能體驗所需效果的設計。」——Wide Open3D 藝術總監 David Fleet

流暢自然的鏤空人體

為使鏤空身體更自然,後製團隊仿陽光穿過格狀軀體,製作影子 CG,3D 聯合藝術總監 Suraj’Sid'Harrington-Odedra 表示:「我們模擬光線與影子的照射路徑,由合成師根據舞者移動,使光影變化,讓效果看起來像光穿過網狀肢體。」

事實上,舞者大部分的緊身褲與部分衣服,也是 CG 與實拍素材合成,這樣的做法讓衣服跟鏤空身體更加貼合,但為此後期團隊 The Mill 也需要額外設計服裝陰影與突出的部分,以呈現身體自然的輪廓樣貌。

去除雜物,3D 場景建構

製作鏤空人體 CG,必須先將舞者身體清除,因此連帶背景都會受到影響,且由於肢體格狀空隙,能夠看到舞者身後的水泥牆,這時就需要由後製重建環境場景,並自然融合人體 CGThe Mill 藉由 LIDAR 掃瞄空間,構築環境,並以 HDRI 計算正確光源,讓影像不受多變的自然陽光影響,保持一致的光調。

LIDARLight Detection and Ranging)是一種光學測距遠程掃描方法,主要由測距雷射、掃描器與GPS定位儀組成,透過飛機或空拍機獲取資料,幫助科學家和測繪師建立環境及模型三維數據。LIDAR 場景掃描,有助於視效更加有效與精確地建立 3D 環境。

Suraj'Sid'Harrington-Odedra 表示:「我們的方法是比照拍攝舞者的運鏡,拍出乾淨空景,然後投影至 LIDAR 測出的幾何圖形上,如此就能夠在 2D 中,將模擬的投影素材與實景合成乾淨的背景。」這也能將現場 GO PRO 等不必要雜物,一一清除乾淨。

校正畫面光線,統一光調

HDRIHigh Dynamic Range Imaging)稱作高動態範圍成像,擁有更高的色彩詮釋能力,不僅能保留三原色下所有組合顏色,還能記錄光線強度。儘管 Wide Open在室內拍攝,但仍受到陽光變化影響,Suraj’Sid'Harrington-Odedra 透露:「我們唯一的選擇就是在每次拍攝前與拍攝後記錄 HDRI,但這仍然很棘手,因為光線一直改變。」

最終,他們透過金屬鏡面球,捕捉陽光直射與陰天的光線,將這 4 個版本投射到 LIDAR,依據最終選定的一鏡到底鏡頭,採用最適切的光線,構築環境空間。

Wide Open〉影像看似簡單,實際上卻是細節繁複的工程,The Mill 無論在前期概念呈現,嘗試不同軟體,找到適合表現全角度質感的方式;或是拍攝時以多重方式攝製,確保捕捉所有細節,都是為了更細緻且自然地展現人體樣貌,這也是後製團隊必須不斷克服的地方,在預算有限的情況下,絞盡腦汁運用各種方法完成作品。

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文字:林君樺 來源:theguardian, imdb, themill, fxguide, oceanservice, flamingo3d, animapp 圖片:themill, fxguide, theartofvfx

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